بررسی مارکت گوگول پلی (گزارش تا پایان سال ۲۰۲۳)
گوگل پلی یک مارکت جهانی است که فروشگاه اصلی تمامی اپلیکیشن ها و بازی ها می باشد.
این مقاله یکی دیگر از مقالات آماری ماناتاز می باشد که اینبار قصد داریم به سراغ گوگل پلی و آمار و ارقامی که تا این تاریخ از آن موجود است را مورد بررسی قرار دهیم.
البته این آمار به صورت رسمی از خود گوگل پلی نبوده و از چندین منبع بررسی آمار و ارقام انجام شده است که قائدتا نشان می دهد کاملا اعداد ارائه شده حدودی بوده و نمی توان به صورت کاملا دقیق به آن ها استناد کرد.
با ما همراه باشید تا بررسی کنیم در این مارکت بزرگ اندرویدی چه می گذرد.
(از علاقه مندان مقالات آماری دعوت می کنیم که از مقاله ی درآمد بازی های موبایلی نیز دیدن کنند.)
گوگل پلی به عنوان بزرگ ترین مارکت اپلیکیشن دارای 3,562,951 برنامه درون خود شامل اپلیکیشن ها و بازی ها در دسته بندی های مختلف می باشد.
آمار و ارقام در سال های دیگر.
برنامه های رایگان ۹۸ درصد درآمد گوگل پلی را تشکیل می دهند. ( اگر کمی سردرگم شدید که برنامه های رایگان چگونه درآمدزایی می کنند به مقاله ی راه های درآمدزایی از بازی بروید.)
طبق آمار بررسی شده بازی ها محبوبیت بیشتری را نسبت به سایر برنامه ها در گوگل پلی دارند.
بررسی محبوبیت دسته بندی های مختلف.
Coin Master، Candy Crush Saga، Roblox، Pokemon GO و PUBG Mobile بازیهایی هستند که در فهرست ۱۰ بازی برتر اندروید در فروشگاه Google Play قرار دارند.
طبق آخرین آمار تا پایان سال ۲۰۲۲ تخمین زده می شود که گوگل پلی حدود ۴۳ میلیارد دلار درآمد از بازی ها و برنامه ها داشته است.
این رقم با اینکه قابل توجه است اما کاهش 5.6 میلیارد دلاری را نسبت به ۳ سال قبل (۲۰۲۱) نشان می دهد.
گوگل پلی در برابر رقیب اصلی خود، اپل اپ استور، که در همان سال 86.8 میلیارد دلار از برنامه ها و بازی ها درآمد داشت، کوتاه آمد.
بازی های گوگل پلی در سال 2022 حدود 31.3 میلیارد دلار درآمد داشته اند که نسبت به سال قبلشان (۲۰۲۱) شش میلیارد دلار کاهش داشته است.
و هنوز هم از اپل اپ استور عقب مانده است که در همان سال 50 میلیارد دلار درآمد برای برنامه های بازی خود کسب کرد.
درآمد گوگل پلی از برنامه ها و بازی ها در سه ماهه دوم 2023 حدود 11.8 میلیارد دلار بود که نشان دهنده افزایش 1.2 میلیارد دلاری نسبت به سه ماهه چهارم سال 2022 است.
بالاترین درآمد سه ماهه آن 12.4 میلیارد دلار در سه ماهه چهارم 2021 بود.
با افزایش تعداد کاربران گوشی های هوشمند، تعداد دانلود اپلیکیشن های موبایل نیز در 2 سال گذشته به میزان قابل توجهی افزایش یافته است.
از نمودار زیر، می توانید یک منحنی مثبت را مشاهده کنید.
در سال 2016، تعداد دانلود اپلیکیشن ها در پلی استور 55 میلیون و در سال 2021 ( پر رونق ترین سال برای پی استور)، 110 میلیارد اپلیکیشن موبایل وجود داشت که توسط Statista منتشر شد.
دانلود های مربوط به بازی
قطعا تعداد برنامه های گوگل پلی بیشتر از اپ استور است.
ما در مقاله ای مجزا به بررسی کامل اپ استور خواهیم پرداخت.
اپ استور حدود 1.803 میلیون اپلیکیشن آیفون دارد.
خب تا به اینجای کار شاید تصور کنید که قائدتا درآمد گوگل پلی باید بیشتر از اپ استور باشد؛ اما جالب است که اینطور نیست.
و این دقیقا به خاطر بالاتر بودن توانایی مالی کاربران اپ استور در مقابل گوگل پلی است.
در سه ماهه دوم سال 2023، گوگل پلی 11.8 میلیارد دلار درآمد داشت، در حالی که اپ استور اپل 21.8 میلیارد دلار درآمد داشت.
لازم به ذکر است که بدانید چین نیز چندین استور مبتنی بر اندرویدی دارد که Huawei Appgallery با 44 ٪ از سهم برنامه های اندرویدی بازار، پیشرو است. ( زمانیکه به پر درآمدترین بازی های موبایلی نگاه می کنیم و در صدر آن بازی های چینی را می بینیم جای تعجبی هم برای این آمار نیست.)
برنامه نویس بازی و سایت
افراد موفق یا راه را پیدا می کنند یا راه را می سازند
با پایان سال ۲۰۲۳ و ورود به سال ۲۰۲۴ میلادی موعد بررسی ها می باشد که در این سال چه گذشت.
مشخصا تمرکز ما بر رویدادهای بازی و اتفاقات صنعت بازی سازی در سال ۲۰۲۳ به همراه مهم ترین اخبار و تحولات گیمینگ این سال است.
در این مقاله قصد داریم مهم ترین اتفاقات سال ۲۰۲۳ برای دنیای گیم را مورد بررسی قرار دهیم.
با ما همراه باشید.
(اگر قصد دارید بازی های برتر این سال را بشناسید به مقاله ی گیم اواردز ۲۰۲۳ بروید.)
سالهای 1998 و 2007 بهعنوان بهترین سالها برای بازیهای ویدیویی، جایگاه ویژهای در قلب بسیاری از گیمرها دارند.
همین موضوع را میتوان در مورد سال 2023 نیز گفت. Zelda: Tears of the Kingdom در اوایل امسال منتشر شد.
Baldur’s Gate 3، Spider-Man 2، Starfield، Hogwarts Legacy و Alan Wake 2 از دیگر شاهکارهای سال ۲۰۲۳ بودند که توانستند جوایز زیادی را کسب کنند.
دو بازی خاطره انگیز Resident Evil 4 و Dead Space روند بازسازی را برای طرفداران خود انجام دادند.
با تمامی این اخبار خوب، هزینه های انسانی سال 2023 نیز فوق العاده بالا بوده است.
طبق گزارش videogamelayoffs.com، وبسایتی که به ردیابی اخراجها در صنعت بازی سازی اختصاص دارد، تنها در سال جاری تقریباً ۱۰.000 توسعهدهنده شغل خود را از دست دادهاند.
Unity، ByteDance، Embracer Group، Epic Games, Microsoft و Amazon بیشترین تعداد اخراج را داشته اند، در حالی که استودیوهایی مانند Bungie، BioWare، CD Projekt Red نیز چندان از بازار اخراجی ها عقب نبوده اند.
استودیوهایی مانند Free Radical Design، Mimimi Games، Volition و بسیاری دیگر نیز امسال تعطیل شدند و سال وحشتناکی را برای دولوپرها ساختند.
خب مورد به مورد پیش برویم و بررسی کنیم دقیقا مهم ترین اتفاقات گیمینگ ۲۰۲۳ چه بوده است.
با بلدرز گیت که آشنایی دارید؛ بهترین بازی سال ۲۰۲۳.
هیچ کس، از جمله استودیو Larian، توسعه دهنده ی بازی، انتظار نداشت که Baldur’s Gate 3 مارکت را منفجر کند.
در مقطعی از سال جاری، همه انتظار داشتند که Zelda: Tears of the Kingdom در The Game Awards 2023 حضور داشته باشد و بازی هایی مانند Starfield در حدس و گمان بازی های احتمالی تعیین کننده ژانر بودند.
اما Baldur’s Gate 3 تمام محاسبات را بهم ریخت.
گیم پلی طولانی و پایان های متفاوت این بازی توانست جامعه گیم را متحیر کند.
این بازی واقعا شایسته ی جایگاه بهترین بازی سال می باشد.
در سال 2023، هوش مصنوعی به سطوح جدیدی از برجستگی و فراگیری رسید.
همه در مورد آن صحبت می کنند و پیشرفت هوش مصنوعی در دنیای گیم نیز تاثیر گذار بود.
به خصوص در دنیای آرت که به نحوی کانسپت بسیاری از طرح ها و اجرای خیلی از طرح های گرافیکی با پیشرفت این تکنولوژی راحت تر شد.
مایکروسافت به نوبه خود گفته است که به هوش مصنوعی و پتانسیل آن در کمک به توسعه دهندگان برای ساخت بازی ها و افزایش سرعت و بهبود تجربه بازی اعتقاد زیادی دارد.
مایکروسافت می خواهد هوش مصنوعی را در هر محصولی که می سازد، از جمله ایکس باکس، قرار دهد.
جای تعجبی هم نیست، زیرا مایکروسافت به عنوان بخشی از یک معامله بزرگ، 10 میلیارد دلار به OpenAI پرداخت کرد.
البته طبق گفته اندرو ویلسون، مدیر عامل EA این پیشرفت هوش مصنوعی در کنار تسریع روند بازی سازی می تواند، باعث بیکاری برخی مشاغل نیز بشود.
بدون شک معرفی gta6 پس از گذشت ۱۰ سال انتظار، یکی از مهم ترین اتفاقات گیم سال ۲۰۲۳ بوده است.
تریلر این بازی مورد نظر از پر بیینده ترین تریلرهای تاریخ بازی های ویدیویی است.
با موفقیت عظیم GTA 5 و GTA Online، هم از نظر مالی و هم از نظر رضایت بازیکنان، بدون شک این استقبال از GTA 6 دور از ذهن نیست.
در تریلر بازی برداشت تخیلی راک استار از فلوریدا را می بینیم.
تریلر بازی محیط آفتابی و پر جنب و جوش فلوریدا را با سواحل، باتلاق ها و البته بخش های داستانی یکی از قهرمانان بازی یعنی لوسیا را به تصویر می کشد.
این تریلر حاوی ارجاعات متعددی به اتفاقات دیوانه کننده ای است که در زندگی واقعی در فلوریدا رخ داده است و از آن زمان تاکنون 155 میلیون بازدید و 11 میلیون لایک به دست آورده است.
در سال ۲۰۲۳ هر دوی این شرکت ها دستخوش تغییرات اجرایی قابل توجهی شدند.
جیم رایان، رئیس پلی استیشن در ماه سپتامبر اعلام کرد که پس از 30 سال کار در سونی، شرکت را ترک می کند.
او در سال 2018 به عنوان رئیس و مدیر امور مالی شرکت Sony Interactive Entertainment منصوب شد و بهار آینده رسماً از این سمت و شرکت جدا خواهد شد.
یک ماه بعد، مایکروسافت سازماندهی مجدد خود را انجام داد، به طوری که سارا باند، معاون شرکت مایکروسافت، به ریاست ایکس باکس ارتقا یافت و رئیس استودیو مایکروسافت و مت بوتی، معاون شرکت، رئیس محتوای بازی و استودیوها شدند.
مدیر ارشد بازاریابی، کریس کاپوسلا اعلام کرد که پس از 32 سال از مایکروسافت کناره گیری می کند و معاون اجرایی مایکروسافت و مدیر ارشد بازاریابی، تاکشی نوموتو، اکنون این سمت را بر عهده دارد.
در جاهای دیگر سازماندهی مجدد، یوسف مهدی به سمت معاون اجرایی مایکروسافت و مدیر ارشد consumer marketing ارتقا یافت.
به ندرت میتوان شاهد چنین تغییرات عظیمی در پلیاستیشن و ایکسباکس بود.
اما هر دو شرکت تغییرات بزرگی را در سال 2023 تجربه کردند و نادیده گرفتن و حدس زدن اینکه چگونه ممکن است بر آینده تأثیر بگذارد دشوار است.
اما می توان مهم ترین تغییر در فرایند این دو شرکت را تکمیل خرید اکتیویژن توسط مایکروسافت که یک تیتر جدا به خود اختصاصی می دهد دانست.
چه این معامله انجام می شد یا نمی شد، شکی وجود نداشت که این یکی از مهم ترین اخبار سال ۲۰۲۳ بود.
مایکروسافت در این روند با مشکلات زیادی نیز رو به رو شد و درگیر یک نبرد طولانی دادگاه با FTC شد که منجر به افشای اسناد محرمانه و بسیاری از آنها بود.
خوشبختانه برای مایکروسافت، این مبارزه با تایید خرید در اکتبر نتیجه داد.
این بدترین خبر برای توسعه دهندگان در سال ۲۰۲۳ بود.
در سپتامبر 2023، یونیتی تغییر سیاست قیمتگذاری را اعلام کرد که بر اساس فاکتورهای خاص، به ازای هر نصب خاص، از توسعهدهندگان هزینه دریافت میکند.
این تغییر با واکنش فوری تعداد بسیاری از توسعه دهندگان مواجه شد، که با پیام های گیج کننده در مورد تغییرات، نحوه ردیابی این نصب ها و موارد دیگر بدتر شد.
این باعث شد که بسیاری از توسعه دهندگان بگویند که دیگر از یونیتی استفاده نخواهند کرد، و همچنین تعداد اعتراضات بیشماری را از جامعه گیم بلند کرد.
با این اوصاف بسیاری از این تغییرات اعلام شده قبل از اجرای آنها منتفی خواهند شد، زیراکه واکنش های منفی زیادی را در بر داشت.
اندکی پس از آن، جان ریسیتیلو، مدیرعامل یونیتی، عملاً بلافاصله از سمت خود در شرکت کنار رفت، که برخی دلیل آن را واکنش منفی سیاست قیمت گذاری Unity می دانند.
PS5 Slim تنها سختافزار تازهای نبود که سونی در سال 2023 عرضه کرد.
دستگاه دستی PlayStation Portal در ماه نوامبر عرضه شد.
این دستگاه 200 دلاری دارای صفحه نمایش 8 اینچی LCD با وضوح 1080p با سرعت 60 فریم بر ثانیه است.
سونی این دستگاه را برای افرادی ساخته است که دسترسی به تلویزیون یا مانیتور نداشته و علاقه دارند دائم در هر جایی در حال بازی کردند باشند. (در واقع این دستگاه را می توان مشابه به نینتندو دانست.)
البته برخی از نقد کنندگان مانند GameSpot می گویند که این دستگاه به دلیل استفاده محدود و عملکرد ناسازگار آن به اندازه کافی خوب نیست؛ اما خب با احتساب این موارد نیز می توان این سخت افزار را یک نوآوری جدید از سونی دانست.
علاوه بر این، سونی دستگاه پلیاستیشن VR2 را در اوایل سال 2023 راهاندازی کرد.
سونی در رابطه با تاثیری که این دستگاه از نظر تجاری ایجاد کرده است چیز زیادی نگفته است، اما ما می دانیم که در زمان عرضه بهتر از PlayStation VR اصلی عمل کرد.
امسال بدون شک یکی از بدترین سال ها برای بازی سازان بوده است.
در طول سال، استودیوهای بسیاری تعطیل شدند و هزاران نفر اخراج شدند.
بیش از 10.000 توسعهدهنده در سال 2023 از استودیوهای بازی سازی بزرگ اخراج شدند و به طرز افسردهکنندهای، احساس میکردیم که هفتهای یکبار داستانی درباره اخراج استودیوها مینویسیم.
در ماه ژانویه، مایکروسافت 10.000 کارمند خود را در جریان خرید 69 میلیارد دلاری Activision Blizzard که در ماه اکتبر به پایان رساند، اخراج کرد.
استودیو Striking Distance، تیم سازنده The Callisto Protocol سال گذشته، بیش از 30 کارمند خود را در ماه اوت اخراج کرد.
در همان ماه، توسعه دهنده Mass Effect و Dragon Age BioWare حدود ۵۰ کارمند، از جمله کهنه سربازان قدیمی استودیو را اخراج کرد.
ماه بعد، در ماه سپتامبر، استودیوی Ascendant، سازنده Aveum، تقریباً 45 درصد از کارکنان خود را اخراج کرد و توسعه دهنده فورتنایت یعنی Epic Games، حدود 830 کارمند خود را اخراج کرد.
در ماه اکتبر، Naughty Dog، توسعهدهنده The Last of Us حداقل 25 کارمند را اخراج کرد و Telltale Games نیز اخراج شد.
توسعه دهنده Dreams Media Molecule نیز ۲۰ کارمند خود را در اواخر اکتبر اخراج کرد.
در نوامبر، Amazon Games حدود ۱۸۰ تا از کارمندان خود را اخراج کرد، Ubisoft بیش از 100 کارمند را اخراج کرد و Bungie تقریباً 100 توسعه دهنده را اخراج کرد.
همین ماه، Embracer Group استودیوی اصلاح شده TimeSplitters خود، یعنی Free Radical Design را تعطیل کرد و اوایل سال، Embracer، توسعه دهنده Saints Row و Volition Games، استودیویی با بیش از 30 سال سابقه توسعه، را تعطیل کرد.
صنعت بازی مطمئناً تا سال های آینده اثرات چنین سال وحشتناکی را احساس خواهد کرد.
واقعا این ناراحت کننده ترین اخبار سال ۲۰۲۳ بود.
در آغاز سال 2023، به نظر می رسید که E3 باز خواهد گشت.
اما ظاهرا E3 2024 و E3 2025 در مرکز همایش های لس آنجلس برگزار نخواهد شد.
در ماه دسامبر، ESA به طور کامل تایید کرد که E3 اکنون به طور رسمی بازنشسته شده است و گفت که این رویداد دیگر ضروری نیست زیرا “شرکت ها اکنون از طریق ابزارهای مختلف به مشتریان و روابط تجاری دسترسی دارند، از جمله ویترین های شخصی خود.”
برنامه نویس بازی و سایت
ارزش شما بر اساس عدم توانایی افراد در دیدن ارزش شما، کاهش نمی یابد؛ خود را در جای درست قرار دهید و متوجه ارزش واقعی خود خواهید شد.
با سبک های گرافیکی آشنایی دارید، پیکسل آرت یکی از متمایز ترین آن ها است.
پیکسل آرت همانطور که از نام آن مشخص است یک گرافیک پیکسلی را به شما ارائه می دهد.
شاید با خود بگویید آیا اصلا این سبک گرافیکی کاربردی دارد و یا اصلا در جایی مورد استفاده قرار می گیرد.
سبک پیکسل آرت قائدتا به روتین بودن سبک هایی مانند realysm یا وکتور آرت نیست و به نوعی جزوه سبک های خاص محسوب می شود.
اما از لحاظ کاربردی بازی های معروفی مانند ماینکرفت با پلیر های چند صد هزار نفری دارای گرافیک پیکسل آرت می باشند.
Pixel Art اصطلاحی است برای توصیف هر طرح هنری مبتنی بر پیکسل و ایجاد شده با استفاده از ابزارهای دیجیتال.
پیکسل آرت یک تکنیک ساده نیست، زیرا انتخاب پالت رنگی و استفاده از رنگ ها برای ایجاد آنچه در نظر گرفته شده است بسیار مهم است.
استفاده از پیکسل آرت در بازی های ویدیویی یکی از متداول ترین کاربردهای این سبک هنری می باشد.
بازیهای ویدیویی اولیه وضوح پایینتری داشتند، پنهان کردن مستطیلهای کوچکی که دنیای Space Invaders و Donkey Kong را ایجاد میکردند غیرممکن بود؛ بنابراین پیکسل آرت از سر ناچاری به وجود آمد.
چند پیکسل قرمز باید کلاه ماریو را نشان دهد و یک یا دو پیکسل باید به عنوان دست یا صورت او در نظر گرفته شود.
در دوران 16 بیتی دهه 1990، هنر پیکسلی جزئیات بیشتری پیدا کرد، اما روح آن همان گونه باقی ماند.
اگر در مورد صنعت بازیهای ویدیویی به خوبی اطلاعات داشته باشید، میدانید که سبکهای بازی بسیار متفاوتی وجود دارد: بازیهای واقعگرایانه تقریباً در همه ژانرهای اکشن و ورزشی، Cell Shading که با فناوریهای جدید سازگار شده است، بازیهای Low poly و همچنین بازی های ویدیویی مبتنی بر Pixel Art و Pixel Art 3D.
همه آنها هنر دیجیتال مبتنی بر پیکسل را نشان می دهند.
Pixel Art را می توان یک سبک خاص کلاسیک برای بازی های ویدیویی دانست.
این یک فرآیند شطرنجی پیکسل به پیکسل است که با استفاده از پیکسل های رنگی کوچک، امکان ایجاد تمام عناصر یک بازی ویدیویی را فراهم می کند.
دهههای 80 و 90 دهههایی بودند که Pixel Art واقعاً توسعه یافت.
اما پس از آن Pixel Art دوباره ظاهر شده و اکنون قویتر از همیشه است، بهطور متناقضی با گرایشهای رئالیسم غالب در صنعت بازیهای ویدیویی رقابت میکند.
تقاضا برای پیکسل آرت وجود دارد، اما نسبتاً خاص است.
بیشتر آن از صنعت بازی های ویدیویی می آید.
بسیاری از بازیهای ویدئویی مدرن مانند Shovel Knight و Enter the Gungeon، علیرغم طراحیشده برای کنسولها و رایانههای شخصی مدرن، از گرافیکهای سبک NES تقلید میکنند.
اسپرایت خود را با کشیدن ابزار Pencil به اطراف شروع کنید، به همان روشی که با قلم و کاغذ می کشید، طراحی کنید؛ لازم نیست کامل باشد.
هر خرابی که بکنید، بعداً تمیز می کنیم.
تمام هدف ما در این مرحله اولیه این است که ایده شما و ترکیب آن را روی کنواس نشان دهیم.
آیا از گرافیک 8 بیتی الهام گرفته اید؟ گرافیک 16 بیتی؟ از قبل تعیین کنید که با چه سبکی کار می کنید، زیرا بر نحوه برخورد شما با هر موضوع تأثیر می گذارد.
هرچه پیکسل کوچکتر باشد، پتانسیل بیشتری برای جزئیات پیچیده است.
اکنون زمان آن است که همه چیز را کمی قابل ارائه تر کنیم.
خطوط ناهموار را صاف کنید و پیکسل های اضافی را حذف کنید.
تک پیکسل ها یا گروهی از پیکسل ها که consistency یک خط را از بین می برند، “jaggies” نامیده می شوند.
Jaggies دقیقاً همان چیزی است که ما سعی می کنیم از آن اجتناب کنیم.
اغلب اوقات، مشکل این است که یک بخشی از خط خیلی طولانی یا خیلی کوتاه است و یک پرش ناخوشایند ایجاد می کند.
میخواهید از طول یکنواخت پیکسلها برای انتقال صاف روی یک منحنی استفاده کنید.
یک ردیف از پیکسل ها را با پیکسل های بزرگتر احاطه نکنید.
غیرممکن است که به طور کلی از jaggies اجتناب کنید (مگر اینکه آثار هنری شما فقط از اشکال اولیه تشکیل شده باشد)، اما شما می خواهید سعی کنید آنها را به حداقل برسانید.
زمان آن فرا رسیده است که ابزار Bucket خود را در دست بگیرید و خط اسپرایت خود را با رنگ ها پر کنید.
به طور معمول، شما می خواهید خود را به یک پالت رنگ محدود کنید.
در گذشته، اندازه اسپرایت اغلب تعداد رنگ ها را در پالت تعیین می کرد.
اگر یک اسپرایت ۱۶×۱۶ بود، به این معنی بود که آرتیست ۱۶ رنگ برای کار با آن داشت.
خوشبختانه، فناوری از آن زمان پیشرفت کرده است و ما دیگر محدود به این قانون نیستیم.
بهترین پالت ها دارای رنگ های متفاوتی هستند که مکمل یکدیگر هستند، مقادیر اشباع متفاوت و ترکیبی از نور و تاریکی.
مگر اینکه از قبل بدانید که چگونه از تئوری رنگ به درستی استفاده کنید، قرار دادن پالت خود در کنار هم می تواند مشکل باشد.
می توانید برای این قسمت از ابزارهای آماده نیز استفاده کنید، Lospec یک پایگاه داده آنلاین عالی پر از پالت های رنگی آماده است.
این بهترین بخش کل فرآیند است!
اینجاست که آرت ایجاد شده خود را نشان می دهد.
منبع نور خود را انتخاب کنید و مناطقی را که دورتر از منبع نور هستند با رنگ تیرهتر سایه بزنید.
هایلایت ها باید در مناطقی قرار گیرند که مستقیماً با نور برخورد می کنند.
شما می توانید انتخاب کنید که آرت لاین خود را سیاه نگه دارید یا رنگ آن را تغییر دهید، اما این موضوع به ترجیح شخصی یا سبک هنری شما بستگی دارد.
وقت آن است که خروجی کار خود را ببینید.
طبق توضیحاتی که در ادامه گفته می شود، اگر تصویر است باید آن را به عنوان PNG ذخیره کنید.
اما اگر آرت شما دارای انیمیشن است، بهترین فرمت برای آن GIF می باشد.
آنچه مهم است این است که هر دو فرمت از قسمت های بزرگ رنگ ثابت و شفاف پشتیبانی می کنند.
Sprite یا Canvas شما چقدر باید بزرگ باشد؟
هیچ پاسخ اشتباهی برای اندازه اسپریت وجود ندارد.
اما مضربهای هشت در توانهای دو رایجتر هستند (مثلاً ۸×۸، ۱۶×۱۶، ۳۲×۳۲، و غیره) زیرا رایانههای قدیمی نمیتوانستند آنها را بهدرستی نمایش دهند.
هر رزولوشنی که در نهایت تصمیم بگیرید، معمولاً در اندازه کنواس بسیار کوچکتر کار میکنید، سپس پس از پایان کار به وضوح بزرگتر میرسید.
فرض کنید می خواستید به وضوح استاندارد 1080p برسید. می توانید روی کانواس 384×216 کار کنید و سپس 500 درصد بزرگتر کنید.
مقیاس بندی نیز باید آخرین کاری باشد که انجام می دهید.
نمی خواهید مقیاس را به سمت بالا تغییر دهید و سپس با ابزار مداد تک پیکسلی خود به کشیدن ادامه دهید.
این شما را با نسبتهای پیکسل متفاوتی میگذارد که هرگز خوب به نظر نمیرسد.
Emi Monserrate یکی از بهترین هنرمندان سبک پیکسل میگوید: «ارجاعات از زندگی واقعی به خوبی در پیکسل آرت مانند سایر رشتههای هنر دیجیتال کاربرد ندارند؛ شما باید راه های ساده سازی اشکال پیچیده مانند دست ها یا حالات صورت را بیاموزید."
Emi Monserrate
از اکثر برنامه های مدرن ویرایش/نقاشی تصویر دوبعدی می توان برای پیکسل آرت استفاده کرد.
به عنوان مثال، ادوبی فتوشاپ تمام عملکردهای اساسی را دارد که برای ایجاد تصاویر پیکسلی نیاز دارید، و Adobe Illustrator به شما امکان می دهد کار خود را بر روی یک شبکه پیکسلی تراز کنید تا کنترل مورد نیاز برای تصاویر یکپارچهسازی با ظاهر زیبا را به دست آورید.
اکثر هنرمندان این سبک یا از نرمافزارهای گرافیکی دوبعدی همه منظوره مانند Adobe Photoshop و GIMP، یا برنامههای مخصوص پیکسل آرت مانند Aseprite، Pyxel Edit، Pixel Studio، GraphicsGale و Pro Motion یا حتی ابزارهای آنلاین مانند Pixel Art Maker استفاده میکنند.
فایل های PNG یا GIF بهترین نوع هستند.
این یک نوع فایل رایج و اغلب پیشفرض است، اما فشردهسازی که JPG اعمال میکند میتواند کیفیت پیکسل آرت را به خطر بیندازد و عملکرد پیکسل به پیکسل هنرمند را مختل کند.
Dithering تکنیکی است که گاهی در پیکسل آرت برای ترکیب رنگ ها در جایی که از یک پالت محدود استفاده می شود استفاده خواهد شد؛ تا تصور یک پالت بسیار بزرگتر را ایجاد کند.
می توان از آن برای ایجاد سایه های بیشتر در پالت، انتقال نرم تر و جلوه های نیمه شفاف مانند سایه ها در آثار پیکسلی استفاده کرد.
این معمولاً با روی هم قرار دادن تک تک پیکسلهای رنگی که میخواهید در یک الگوی متناوب یکنواخت ترکیب کنید، به دست میآید.
Dithering را می توان به عنوان یک نسخه دیجیتالی از cross-hatching یا تکسچر رنگ در نظر گرفت که گاهی در اشکال هنری سنتی استفاده می شود.
به همین ترتیب، میتوان از آن به عنوان یک انتخاب هنری برای افزودن تکسچر یا نویز به اشیاء خاص در تصاویر پیکسلی استفاده کرد.
به دلیل تکسچر اجتنابناپذیری که پیکسلهای متضاد ایجاد میکنند، میتواند نامطلوب و از نظر بصری در موارد خاص (مثلاً هنگام کشیدن اجسام صاف، سخت یا فلزی) نامطلوب باشد.
بنابراین لازم است در مورد محل استفاده از dithering دقت کنیم تا تصویر هنری پیکسلی تمیز و از نظر بصری جذابی تولید کنیم.
Dithering بیشتر در پالت های بسیار محدود کننده استفاده می شود که توانایی استفاده از بسیاری از رنگ های میانی را برای سایه زدن محدود می کند.
همانطور که سختافزار گرافیکی توانمندتر شد (با پالتهای کلی بزرگتر، و همچنین تعداد بیشتری از رنگهای مجاز روی صفحهنمایش به طور همزمان)، تداخل در رنگ ها تا حد زیادی کم شد.
با این حال، هنوز هم از Dithering استفاده میشود.
برنامه نویس سایت و بازی
لحظه ای درد به یک عمر شکوه می ارزد.
با اولین مقاله ی سال ۲۰۲۴ میلادی همراه شما هستیم.
با عرض تبریک به تمامی مسیحیان جهان، سالی پر از رویدادهای خوب را برای صنعت گیم آرزومندیم.
محبوبیت بازی های بلاکچین و بازار داغ آن بر هیچکس پوشیده نیست.
در ایران بازی های بلاکچین یک بازار بی قانونی را دارند و به همین خاطر امکان انتشار این نوع بازی ها در مارکت های داخلی مانند بازار و مایکت نیست.
در حالی که بازیهای NFT در فروشگاه اپیک گیمز دارای بندر امنی بودهاند، سایرین مانند اپل، گوگل و استیم از فروش چنین بازیهایی جلوگیری کردهاند، اما با پیشرفت و توسعه ی بازی های بلاکچین به همراه بالا رفتن میزان محبوبیت آن ها، گوگل پلی و اپ استور قوانینی را برای انتشار بازی های بلاکچین وضع کردند.
ما در این مقاله قصد داریم، با قوانین و مقررات این دسته از بازی ها در مارکت های جهانی یعنی گوگل پلی و اپ استور آشنا شویم که این مارکت ها دقیقا چه هنجارهایی را برای پابلیش این بازی ها تعریف کرده اند.
همراه ما باشید.
( در کنار مطالعه این مقاله پیشنهاد می کنیم از مقاله ی قوانین و مقررات انتشار بازی در گوگل پلی نیز دیدن کنید.)
در سال 2018، گوگل پلی اپلیکیشنهای استخراج کریپتو را ممنوع کرد و در سال 2020، بازی ویدیویی Bitcoin Blast را با متهم کردن آن به «اقدامات فریبنده» حذف کرد.
انتشارات بازی در گوگل پلی مشمول یک سری قوانین است که ابتدا قوانین گوگل را مورد بررسی قرار می دهیم و سپس به سراغ اپ استور خواهیم رفت.
خرید، نگهداری یا مبادله ارزهای رمزنگاری شده باید از طریق سرویس های تایید شده در حوزه های قضایی تحت نظارت انجام شود.
همچنین باید از مقررات قابل اجرا برای هر منطقه یا کشوری که برنامه شما هدف آن است پیروی کنید و از انتشار برنامه خود در جایی که محصولات و خدمات شما ممنوع است خودداری کنید.
Google Play ممکن است از شما بخواهد که اطلاعات یا اسناد بیشتری در رابطه با انطباق خود با هر گونه الزامات قانونی یا مجوز قابل اجرا ارائه دهید.
گوگل پلی به برنامه های که ارز دیجیتال ماین می کنند اجازه فعالیت نمی دهد.
در بازی های بلاکچین، معمولا توزیع توکن و ارائه ی آن ها به صورت پاداش برای پلیرها یک موضوع کاملا روتین است.
در همچین شرایطی باید این موضوع را از طریق فرم اعلام ویژگیهای مالی (Financial features declaration) در صفحه App Content در Play Console اعلام کنید.
هنگام ایجاد یک محصول درون برنامه ای، باید در جزئیات محصول مشخص کنید که یک دارایی دیجیتالی توکن شده را نشان می دهد.
برای راهنمایی بیشتر، به این لینک مراجعه کنید.
بازی هایی بلاکچینی که خرید و فروش nft را نیز در خود دارند، دارای یک سری قوانین و مقررات مختص به خود می باشند.
همانطور که در خط قوانین و مقررات بازی های قمار، مسابقات با پول واقعی Google Play گفته شده است (Real-Money Gambling, Games, and Contests policy)، بازی هایی که دارایNFT هستند، باید طبق مقررات، فرایند ثبت درخواست برای واجد الشرایط بودن بازی خود را مطابق با لینک بالا تکمیل کنند.
از طرف دیگر NFT های خریداری شده توسط کاربران باید مصرف شوند یا در بازی استفاده شوند تا تجربه کاربر را افزایش دهند یا به کاربران در پیشبرد بازی کمک کنند.
NFT ها نباید برای شرط بندی یا شرط بندی در ازای فرصت برنده شدن جوایز با ارزش پولی واقعی (از جمله سایر NFT ها) استفاده شوند.
نکته ی مهم دیگر در این است که NFT داده شده باید واضح باشد که دقیقا دارای چه محتوایی و به چه شکلی است، نه به اینصورتکه به عنوان مثال تحت یک سری باکس های جوایز مخفی شده باشند.
اپ استور اپل در اکتبر 2022 مقرراتی را صادر کرد و بیان کرد که NFTهایی که خارج از پلتفرم آن خریداری میشوند نمیتوانند هیچ مزیت انحصاری را در یک بازی به کاربران اعطا کنند، در غیر این صورت منجر به ممنوعیت بازی میشود. اما در حالیکه NFTها درون خود بازی خرید و فروش شوند، ممنوعیتی را نداشته و مشمول 30 درصد کارمزدی هستند که اپل دریافت می کند.
این فقط به این معنی است که هر کسی که سعی در رقابت با اپل در زمینه خرید NFT اولیه یا ثانویه دارد، از اپ استور کنار گذاشته می شود.
اپل باید بتواند هرگونه خرید انجام شده را کنترل و ردیابی کند و اساساً از آن برداشت کند.
در حالی که گوگل در حال به روز رسانی سیاست های خود است، می توان گفت اپل تقریبا ثابت مانده است.
به طور کلی، اپل موضع محتاطانه ای در مورد اکوسیستم دارایی های دیجیتال با اعمال هزینه های اضافی برای فروش NFT اتخاذ کرده است، چیزی که اکثر سازندگان NFT با آن موافق نیستند.
در ماه اکتبر ۲۰۲۳، اپل اعلام کرد که برنامهها اجازه دارند nftها را mint، لیست و انتقال دهند و به کاربران اجازه دهند NFTهای موجود خود را مشاهده کنند.
با این حال، قوانین آنها مانع از آن می شود که مالکیت NFT ها، قابلیت های بیشتری را در برنامه باز کند.
بهعلاوه، برنامه های اپ استور باید از نمایش پیوندهای خارجی، دکمهها یا فراخوان برای خرید NFT جلوگیری کنند.
همانطور که گفته شد، کاربران فقط می توانند NFT ها را از طریق سیستم پرداخت درون برنامه ای اپل طبق دستورالعمل های رسمی این شرکت خریداری کنند.
در آینده، ممکن است اپل برای رشد در دنیای مبتنی بر بلاک چین و مطابقت با موقعیت رو به رشد گوگل، تغییراتی را اعمال کند یا بهروزرسانیهای خطمشی جدیدی انجام دهد.
اپل با هدف به دست آوردن سهمی از یک بازار غیرمتمرکز و سرمایه گذاری بر روی اطلاعات مشتریان، خود را درگیر ارزهای دیجیتال کرده است، زیرا آنها می توانند خریدها و نقل و انتقالات انجام شده در فروشگاه را ردیابی کنند.
این دستورالعملها برخلاف پتانسیل غیرمتمرکز ارزهای دیجیتال و NFT هستند، زیرا آنها وارد یک پلتفرم متمرکز تحت کنترل یک مقام مرکزی میشوند و میتوانند در هر مقطع زمانی ردیابی و حذف شوند، که منجر به سانسور و ممنوعیت عملکردهای خاص میشود.
برنامه نویس بازی و سایت
درون شما چشمه ای از پتانسل نهفته است که با خودباوری آزاد شده و با انرژی مثبت رشد می کند.
در این مقاله به یکی از پر تکرار ترین سوالات کاربران پاسخ خواهیم داد.
هزینه ی انتشار بازی در مارکت های مختلف و کارمزدشان.
مارکت های بین المللی که قصد بررسی هزینه های آن ها را داریم عبارتند از گوگل پلی و اپ استور و مارکت های داخلی عبارتند از بازار و مایکت.
با مطالعه ی این مقاله از هزینه های پیش رو در مارکت های بزرگ داخلی و بین المللی مطلع خواهید شد؛ تا پایان همراه ما باشید.
(شاید با مطالعه ی مقاله ی درآمد بازی های موبایلی، بهتر متوجه شوید که این مارکت ها چه درآمدهای بی کرانی را دارند.)
Google Play بدون شک بزرگ ترین مارکت اندروید، اپلیکیش و بازی های موبایلی جهان است.
این مارکت حدود 2.5 میلیارد کاربر فعال و بیش از ۴ میلیون برنامه برای دانلود دارد.
گوگل پلی توانسته است 26.9 میلیارد دانلود در سال 2023 کسب کند.
حضور در این مارکت به برنامه شما این فرصت را می دهد که توسط میلیون ها کاربر بالقوه دیده شده و شانس موفقیت شما را افزایش می دهد.
هزینه ساخت اکانت دولوپری در گوگل پلی ۲۵ دلار می باشد که تنها کافی است یکبار این هزینه را پرداخت کرده و نیاز به تمدید ندارد.
لازم به ذکر است با یک اکانت دولوپری هیچگونه محدودیتی برای تعداد برنامههایی که میتوانید منتشر کنید وجود ندارد.
پس از پرداخت هزینه میتوانید از تمام ویژگیهایی که Google Play ارائه میکند، مانند تجزیه و تحلیل، ابزارهای تبلیغاتی، و خریدهای درونبرنامه، بهره ببرید.
نوع خدمات ارائه شده | کارمزد |
---|---|
کارمزد پرداخت های درون برنامه ای | ۱۵ درصد کارمزد برای درآمد سالیانه تا حداکثر ۱ میلیون دلار ۳۰ درصد کارمزد برای درآمد سالیانه ی بالای ۱ میلیون دلار |
اشتراک ها | ۱۵ درصد کارمزد برای اشتراک هایی که در برنامه قرار می گیرد. |
مشخصا اپ استور نیز جایگاه بزرگ ترین مارکت جهان برای برنامه های ios و آیفون را دارد.
اپ استور اپل در سال 2023 بیش از 1.803 میلیون برنامه داشت که نسبت به سال قبل حدود 4.58 درصد یا 79000 برنامه افزایش داشته است.
اپ استور 86.8 میلیارد دلار درآمد برای برنامه ها و بازی های خود در سال 2022 ایجاد کرد.
برای این مارکت حدود 8.1 میلیارد دانلود برنامه در سال ۲۰۲۳ ثبت شده است.
اولین هزینه ای که باید در هنگام انتشار یک برنامه iOS در اپ استور در نظر گرفت، حق عضویت برنامه توسعه دهنده است.
اپل دو گزینه عضویت را ارائه می دهد. این گزینه ها عبارتند از:
حق عضویت استاندارد فردی با 99 دلار در سال (به این معناکه باید سالیانه تمدید شود این هزینه و برعکس گوگل پلی تنها یکبار نیست).
حق عضویت سازمانی 299 دلار در سال است.
عضویت فردی برای اکثر توسعه دهندگان مناسب است، در حالی که عضویت سازمانی برای اشخاص حقوقی و سازمان ها می باشد.
هر دو عضویت دسترسی به اپ استور، ابزارهای توسعه و پشتیبانی فنی را فراهم می کنند.
علاوه بر پرداخت هزینه ساخت اکانت دولوپری، هزینه ای نیز برای ارسال برنامه خود برای بررسی در اپ استور وجود دارد.
این هزینه برای اکثر توسعه دهندگان برای هر برنامه 99 دلار است، اما استثناهایی وجود دارد.
برای مثال، اگر یک سازمان غیرانتفاعی یا یک نهاد دولتی هستید، ممکن است واجد شرایط چشم پوشی از هزینه بازبینی باشید.
علاوه بر این، اگر یک برنامه ای که کاملا رایگان است برای بازیبینی ارسال می کنید، ممکن است مجبور نباشید هزینه بررسی را بپردازید.
توجه به این نکته مهم است که این هزینه غیرقابل استرداد است، حتی اگر برنامه شما در طول فرآیند بررسی رد شود.
تأیید برنامه زمان می برد، زمان حدودی حداکثر برای 3 تا 4 روز.
شاید این نکته نیز لازم به ذکر باشد که برای دریافت خروجی ios بازی یا اپ، شما نیاز به استفاده از مک را دارید.
البته راهکارهایی نیز برای دور زدن این موضوع مانند Virtual Machines وجود دارد اما بهترین، سریع ترین و بی دردسر ترین گزینه مک است.
اگر بازی شما خریدهای درون برنامه ای ارائه می دهد، اپل ۳۰ درصد از درآمد حاصل از این خریدها را به عنوان کارمزد دریافت خواهد کرد.
در کافه بازار و مایکت هزینه ساخت اکانت دولوپری رایگان است و انتشار بازی یا اپ نیز در آن هزینه ناچیزی را در مقایسه با مارکت های بالا به همراه دارد.
بزرگ ترین مارکت های اندروید ایران کافه بازار و مایکت می باشند که بازار در رتبه ۱ و مایکت در رتبه ۲ قرار دارد.
آخرین آماری که بازار از خود ارائه کرده است گزارش مربوط به ۱۴۰۱ می باشد که آمار قابل توجهی را نیز نشان می دهد.
طبق این آمار، تعداد نصب برنامه از این مارکت به ۱/۸ میلیارد نصب و تعداد بهروزرسانی برنامه از بازار به ۶۳۰ میلیون بهروزرسانی رسیده است.
همچنین طبق گزارشی که از عملکرد کاربران گوشیهای اندرویدی در بازار جمعآوری شده، تعداد جستجوی برنامه از بازار در این سال ۱/۱۷ میلیارد و تعداد جستجوی بازی ۸۸۴ میلیون مورد بوده است.
مایکت نیز همانطور که گفته شد با بیش از ۳۵۰ هزار برنامه و بازی دومین مارکت پر مخاطب اندروید می باشد.
در حال حاضر بیش از ۲۲ هزار توسعهدهنده ایرانی و خارجی با مایکت همکاری میکنند.
مایکت با بیش از ۴۰ میلیون نصب فعال توانسته است جایگاه خود را به عنوان یکی از پرطرفدارترین مارکتهای ایرانی ثابت کند.
(لازم به ذکر است آمار و اطلاعات ارائه شده در رابطه با مارکت های داخلی متناسب با آخرین اطلاعات و آمار ثبت شده از آن ها بوده و متاسفانه به روز نمی باشد.)
هزینه ساخت اکانت دولوپری در بازار و مایکت رایگان می باشد.
ساخت اکانت دولوپری در این دو مارکت هزینه ای را به همراه ندارد بلکه انتشار برنامه با یک هزینه ی جزئی همراه است.
در بازار هزینه ی انتشار برنامه ۴۰ هزار تومان و در مایکت هزینه انتشار وابسته به نوع و ابعاد برنامه بین ۵۰۰ تومان تا ۶۰ هزار تومان می باشد.
از همه ی لحاظ نحوه ی کارکرد کارمزدها در مایکت و بازار به صورت یکسان می باشد که لینک داکیومنشن آن ها در پایان این بخش گذاشته شده است.
هر دوی این مارکت ها تا سقف درآمدی ۱ میلیارد تومان در سال، ۱۵ درصد کارمزد دریافت می کنند و برای درآمد بالای ۱ میلیارد تومان در سال ۳۰ درصد کارمزد دریافت خواهند کرد.
علاوه بر این کارمزد، شما با یک کارمزد تراکنش درگاه پرداخت (شاپرک) هم روبه رو هستید که نحوه ی محاسبه ی آن به شرح زیر می باشد:
مبلغ تراکنش | کارمزد مصوب شبکه شاپرک و بانک مرکزی |
کمتر از ۶۰۰ هزار تومان | ۱۲۰ تومان |
بین ۶۰۰ هزار تومان تا ۲۰ میلیون تومان | ۰.۰۲ درصد (۰.۰۰۰۲) مبلغ تراکنش |
بیشتر از ۲۰ میلیون تومان | ۴۰۰۰ تومان |
طبق فرمول این مارکت ها، سهم توسعه دهنده برای هر تراکنشی که انجام می شود به شرح زیر خواهد شد:
مثال:
نرخ سهم توسعهدهنده | مبلغ محصول | کارمزد تراکنش | مبلغ کل ارزش افزوده | سهم توسعهدهنده | مبلغ ارزش افزوده سهم توسعهدهنده | سهم بازار | مبلغ ارزش افزوده سهم بازار |
توسعهدهنده با سهم ۸۵% | ۱,۰۰۰ تومان | ۱۲۰ تومان | ۸۳ تومان | ۶۶۰ تومان | ۵۹ تومان | ۲۵۸ تومان | ۲۳ تومان |
توسعهدهنده با سهم ۷۰% | ۱,۰۰۰ تومان | ۱۲۰ تومان | ۸۳ تومان | ۵۲۲ تومان | ۴۷ تومان | ۳۹۵ تومان | ۳۶ تومان |
در مثال بالا محصولی با قیمت کمتر از ۶۰۰ هزار تومان در نظر گرفته شده است و طبق توضیحات کارمزد برای بیشتر از ۶۰۰ هزارتومان متفاوت خواهد بود.
در پایان مقاله تصمیم گرفتیم کمی از محدودیت های داخلی در رابطه با انتشار بازی و برنامه ها صحبت کنیم.
همانطور که در مقالات پی در پی به آن اشاره شده است، کاربران ایرانی به علت تحریم های بین المللی امکان ساخت اکانت دولوپری داخل گوگل پلی و اپ استور را ندارند.
و حتی محدودیت های اپ استور از گوگل پلی نیز سخت تر است.
اگر با استفاده از راهکارهایی با استفاده از vpn و یک هویت جعلی نیز به فرض بتوانید مراحلی را پیش ببرید، در نهایت برای پرداخت وجه به مشکل خواهید خورد.
حال در این بین شرکت هایی مانند ایرانی کارت وجود دارند که به شما خدمات ساخت اکانت دولوپری را ارائه می دهند و با استفاده از حساب های ارزی خود اقدام به پرداخت هزینه خواهند کرد.
اما باز در این حالت نیز دو مشکل اساسی وجود دارد:
راهکار این مشکل با ماناتاز چیست ؟
ماناتاز با ارتباطاتی که در کانادا دارد (توضیحات کامل در این لینک) و به زودی نیز با برنامه های بین المللی خود در خدمت شما کاربران گرامی است، می تواند به عنوان نقش ناشر برای بازی شما قرار گیرد و در نتیجه درآمد بازی شما نیز به حساب بین المللی ماناتاز واریز شده و در نهایت برای شما چنج شود.
(البته به این نکته نیز باید توجه داشته باشید که در هر صورت بازی شما نباید به هیچ عنوان نشان دهنده ی این موضوع باشد که ایرانی است که در این مورد نیز ماناتاز راهکارهای لازم را به شما عزیزان ارائه خواهد داد.)
مدرس سئو ، طراح سایت ، انیماتور، سناریو نویس بازی
زندگیت فقط زمانی نابود می شود که شخصیتت نابود شود؛ همیشه در برابر تعارضات خودت را حفظ کن و اجازه نده که ارزش هایت نابود شود.
در دو مقاله ی مجزا به صورت کامل در رابطه با تعرفه های بازی سازی و هزینه های مشمول آن در داخل و خارج از کشور توضیحاتی را ارائه داده ایم.
اما در این مقاله تمرکز ما در عوامل موثر بر هزینه ی بازی سازی (که در مقاله ای قبلا در رابطه با آن صحبت شده است) و به خصوص عواملی است که کمتر از سایر عوامل به چشم می آید.
یکی از مشکلات رایجی که برای توسعه دهندگان وجود دارد، تخمین های نادرست از هزینه های بازی سازی است که در بطن کار مشخص می شود.
زمانیکه از بالا به پروژه نگاه می کنید خیلی از هزینه هایی که در انتظار شماست به چشم نمی آید و باعث تخمین های اشتباه می شود.
هرچه این هزینه ها مدت طولانی تری پنهان بماند یا در توسعه پروژه ابهام وجود داشته باشد، هزینه آن بیشتر می شود.
برای دانستن این موارد با ما همراه باشید.
خب در ادامه به بررسی یک به یک مواردی که در طول فرایند توسعه پروژه هزینه های اضافی را به همراه دارند، خواهیم پرداخت.
زمان کلیدی ترین اصل در تعرفه ها می باشد.
در واقع حقوق تمامی مشاغل با زمان گرفته شده از آن ها کاملا در ارتباط است.
اما چرا این یک مشکل در براورد هزینه های بازی محسوب می شود ؟
دلیل آن این است که بسیاری از پروژه های بازی سازی دچار دیرکرد و افزایش زمان تحویل خواهند شد.
این مورد اکثرا به دلیل کم کاری تیم نیست؛ بلکه به علت بروز مشکلات غیر منتظره در بازی است.
مهم ترین این مشکلات، باگ هایی هستند که بروز آن ها پیش بینی نمی شود اما با به وجود آمدن در روند پروژه وقت بسیاری را درگیر خود خواهند کرد.
این باگ ها در بازی های کوچک و بزرگ با ابعاد مختلف موجود است.
اما همیشه گرفته شدن زمان بیشتر، مربوط به باگ نیست.
در بعضی اوقات نداشتن چشم انداز درست از پروژه و یا دقیق نبودن داکیومنت باعث بروز این مشکلات می شود.
به این معنیکه تیم سازنده به علت نداشتن تجربه و دیدگاه درست از آن پروژه براورد زمانی اشتباهی را داده و در حین پروژه دچار افزایش حجم کاری خواهد شد.
به طور کلی هر مورد دیگری که در ادامه به آن خواهیم پرداخت با تاثیر بر زمان انجام پروژه باعث افزایش هزینه خواهد شد.
هیچگاه یک داکیومنت نمی تواند جزئیات هنری پروژه را به خوبی نمایان کند.
و معمولا تنها سبک گرافیکی بازی و رفرنس های آن در بازی مشخص می شود.
به همین خاطر زمانیکه بازی شما سرمایه گذار داشته باشد؛ تغییرات در بخش هنری بازی خود را نشان می دهد.
این به این معناست که ممکن است سرمایه گذار به کارکترها، محیط ها، ui یا هر بخش گرافیکی بازی ایراد گرفته و توسعه دهندگان مجبور به اصلاح مجدد آن شوند.
هر چه در داکیومنت جزئیات دقیق تری از آرت پروژه و رفرنس ها موجود باشد، بهتر می توان این مورد را کنترل کرد.
در روند توسعه ممکن است توسعه دهندگان کار خود را به خوبی و به شکل کاملی انجام داده باشند؛ اما یک سری مشکلات خارج از بازی باعث طولانی تر شدن کار و در نتیجه افزایش هزینه ها بشود.
به عنوان مثال سرور یکی از آن ها است.
طبق تجربه ی خود ماناتاز در برخی از مواقع بروز یک سری مشکلات غیر منتظره مانند افت سرعت سرور یا نصب نبودن یک سری پیش نیازها بر روی آن باعث درگیر شدن بیشتر توسعه دهنده ی سمت سرور بازی می شود.
یا در مثال دیگر می توانیم به بازی های بلاکچین اشاره کنیم که مشکلات در آن ها بسیار متداول تر است.
مشکلاتی در کانترکت و فعال نبودن بخش هایی از آن، مشکلات شبکه و اتصالات مربوط به ولت یا مارکت پلیس و … از مواردی هستند که ارتباطی با تیم بازی سازی نداشته اما در روند پروژه مشکل ایجاد خواهند کرد.
بدیهی است که هر چه تعداد نفرات بیشتری بر روی یک پروژه باشند، هزینه ی بیشتری نیز برای آن پروژه لازم است.
نکته اینجاست که اگر تعداد این افراد در حین پروژه تغییر کند چه ؟
به عنوان مثال در پروژه ی شوتر ماناتاز، فاز ۱ بازی با یک تیم ۶ نفره شروع و با تیم ۸ نفره به اتمام رسید؛ زیراکه برای دو بخش آرت بازی نیاز به اضافه شدن نیرو در حین روند توسعه پیش آمد.
در بخش اول برای تکمیل مپ اول یک نیرو اضافه شد و در بخش دوم برای تسریع روند طراحی کارکتر، یک کانسپت آرتیست به پروژه افزوده شد که هر دوی این نیروها باعث افزایش هزینه ی پروژه شد.
و دلیل آن این است که در ابتدای پروژه نقش آن ها تعریف نشده بود و با بالا رفتن جزئیات و حجم کاری نیاز به حضور آن ها ایجاد شد.
خب تا به اینجای کار به مواردی اشاره کردیم که برای توسعه دهندگان هزینه های غیر قابل منتظره و پیش بینی نشده را به وجود می آورد، حال قصد داریم به مواردی بپردازیم که برای سرمایه گذاران و ناشران هزینه های غیر منتظره را به وجود می آورد.
اکثریت سرمایه گذاران توقع دارند هزینه های به روزرسانی بازی از درآمد خود بازی تامین شود و خب این مورد در صورتی است که بازی با بازخورد خوبی مواجه شده باشد.
اما اگر بازی با بازخورد خوبی مواجه نشد چه، اون موقع باید چه کرد ؟
در این موقعیت معمولا بازی باید وارد فاز به روزرسانی شود و تغییراتی در آن متناسب با بازخورد مارکت انجام بشود که بتواند نظر کاربران را به خود جلب کند.
یکی از بزرگ ترین مثال هایی که برای این موضوع می توان زد بازی CyberPunk 2077 است که وقتی منتشر شد با بازخوردهای منفی زیادی روبه رو شد؛ به علت باگ ها و کاستی های فراوانی که داشت؛ اما بازی توانست با آپدیت های پی در پی مجددا نظرات کاربران را به خود جلب کند.
در این حالت قائدتا سرمایه گذار مجبور به هزینه های اضافی برای به روزرسانی های بازی نیز می شود.
در مقالات مختلف به این موضوع به صورت کاملا واضح اشاره شده است که بازاریابی که یک رابطه ی مستقیمی را با کیفیت بازی دارد.
در واقع بازاریابی یک بازی را از ۲۰ میلیون تومان میتوان شروع کرد و تا بودجه گذاری های میلیاردی نیز می توان رفت.
و اینکه بازی چه میزان بودجه برای مارکتینگ خود نیاز دارد که به درآمد خوبی برسد از دسته مواردی است که کاملا غیر قابل پیش بینی و وابسته به بازخورد مارکت می باشد.
یک بازی ممکن است با ۱۰.۰۰۰ کاربر به درآمد برسد و یک بازی ممکن است با ۱۰۰.۰۰۰ کاربر، در واقع می توان یک نرخ تقریبی را برای تعداد کاربر در نظر گرفت که به عنوان مثال به ازای هر ۵ میلیون تومان می توان ۱۰۰۰ نصب برای بازی گرفت، اما اینکه با چه میزان نصب بازی به درآمد برسد از دسته موارد غیر قابل پیش بینی شده ای است که باید عوامل زیادی را از جمله اقتصاد بازی برای آن بررسی کرد.
همین مورد می تواند برای سرمایه گذاران هزینه های مارکتینگ اضافی و در نتیجه غیر منتظره را به همراه داشته باشد.
الحاقیات بازی می تواند از تریلر بازی تا تغییرات در آرت یا فیچرهای بازی باشد.
تغییرات در روند توسعه و اضافه شدن موارد اضافی یک امر کاملا طبیعی است و معمولا با ایده پردازی های طرفین انجام می شود.
به عنوان مثال در حین پروژه ممکن است نیاز به اضافه شدن یک محیط اضافی، یا فیچر اضافی مانند چت و مواردی از این قبیل باشد که در ابتدای کار نیازمندی برای آن ها حس نمیشد.
فیچرهای اضافی می تواند زمان و هزینه ی اضافی را به همراه داشته باشد.
برنامه نویس بازی و سایت
تاریک ترین لحظه ی هر شبی نزدیک روزه
این یکی از مقالات جالب و جذاب برای شما کاربران گرامی ماناتاز می باشد.
ما قبلا در صفحه ی تعرفه ی بازی سازی، تعرفه های ماناتاز را به صورت کامل بر اساس سبک آن ها مورد بررسی قرار دادیم.
اما در این مقاله می خواهیم بدانیم که تعرفه های بازی سازی در خارج از کشور چگونه است.
تعرفه های ارائه شده بر اساس آمار و ارقام در آمریکا و چندین کشور اروپایی اصلی ارائه شده و با پارامترهای مختلف مورد بررسی قرار خواهد گرفت.
همچنین تمامی آمار و ارقام بر اساس آخرین داده های منابع معتبر خارجی می باشد.
این مقاله به شما کمک می کند که متوجه اختلاف فاحش تعرفه های بازی سازی در داخل و خارج از کشور شده و در نتیجه به دلیل عقب مانند صنعت بازی سازی ایران در مقابل جهان پی ببرید.
به طور کلی و در همین ابتدای کار بگوییم که هزینه ساخت بازی های موبایل در خارج از کشور می تواند از 3000 دلار تا 1 میلیون دلار متغیر باشد. اما برای اینکه با این بازه بیشتر آشنا شویم تا پایان مقاله همراه ما باشید.
مشخصا وابسته به هر کشوری، تعرفه ی بازی سازی می تواند متفاوت باشد.
در شکل زیر مشاهده می کنید که تعرفه ی کاری دولوپر بر اساس هر ساعت چه میزان می باشد.
به عنوان مثال، یک بازی محبوب برای اندروید و iOS به نام Angry Birds از شرکت فنلاندی Rovio طی 9 ماه ساخته شد و هزینه ساخت آن 140.000 دلار بود.
بیش از یک سال در صدر جدول اپ استور قرار داشت و در نهایت حدود 70 میلیون دلار درآمد کسب کرد.
و در حال حاضر نیز همچنان به به روزرسانی های خود ادامه می دهد.
در بین دیوایزهای مختلف می توان گفت موبایل مناسب ترین تعرفه را دارد.
و حتی در موبایل نیز سیستم عامل اندروید تعرفه ی مناسب تری نسبت به سیستم عامل ios دارد.
کار با iOS به دلیل ادغام سیستم پرداخت و پنل مدیریت و همچنین به دلیل تعداد زیادی محدودیت در برنامه های مجاز در اپ استور هزینه بیشتری دارد.
به صورت میانگین تعرفه ی ساخت بازی های اندروید نسبت به ios حدودا ۱۰ تا ۲۰ درصد پایین تر است.
در اینجا تعرفه را بر اساس دسته بندی ابعادی بازی ها مورد بررسی قرار می دهیم.
بازی های دو بعدی ابتدایی
به عنوان مثال، یک بازی دو بعدی ابتدایی که در آن شما نیاز به انجام یک عمل واحد مانند حرکت دادن بلوک ها یا کنترل پرش یک پرنده مانند بازی Flappy Dunk دارید، در خارج از کشور حداکثر 5000 دلار برای شما هزینه دارد.
اگر به بیش از یک Pacman ساده نیاز دارید و ایده خاصی دارید، هزینه می تواند تا 10.000 دلار افزایش یابد.
بازی های دو بعدی کژوال
بازیهای دوبعدی کژوال مانند Red Ball با داستانی جالب، سطوح چالش برانگیز زیاد، مبارزات و موسیقی متن خلاقانه بین 25.000 تا 50.000 دلار برای شما هزینه خواهند داشت.
بازی های سه بعدی با سطح متوسط
بازیهایی که سطح متوسط (MID-LEVEL) هستند به شخصیتهای فکر شده، گرافیک مدرن، طرحی جذاب و گیمپلی غیرقابل پیشبینی نیاز دارند.
مثال اینگونه بازی ها را می توان انگری بردز، temple run و بازی های در این سبک دانست.
هزینه ساخت این بازی ها بین 50 تا 1۵0 هزار دلار است.
بازی های سه بعدی هاردکور
اگر میخواهید تعداد زیادی بازیکن را با بازیهای چندنفره، گرافیک سهبعدی و تغییرات استراتژیک جالب جذب کنید، حداقل 150.000 دلار بودجه در خارج از کشور نیاز دارید.
در اینجا بحث بازی های آنلاین نیز بیشتر مطرح بوده و چالش های آنلاین سازی بازی نیز وجود خواهد داشت.
مثال این سطح از بازی ها را می توان بازی هایی مانند Shadow Fight3 دانست که صد در صد با بودجه های بالای ۱۵۰.۰۰۰ دلار ساخته شده است.
بازی های استراتژیک سطح بالا
بازی های بزرگ پروژه های بلندپروازانه ای هستند که شامل محتوای گسترده و مکانیک های پیچیده گیم پلی می شوند.
این بازی ها به یک تیم قابل توجه از توسعه دهندگان تخصصی نیاز دارد.
هزینه ساخت بازی های بزرگ می تواند بین 130.000 تا ۳۰0.000 دلار و حتی بالاتر نیز باشد.
از نمونه ی این بازی ها می توان به Clash Of Clans یا Clash Royal اشاره کرد.
بازی های AAA موبایل
این دسته بندی شامل بازی هایی مانند Fortnite و Minecraft می شود که جهانی بزرگ و مملو از کارکترها، گیم پلی، نقشه ها، فیچرها و بخش های متنوع می شود.
توسعه بازیهایی مانند Fortnite ،Minecraft و Farmville به تیم بزرگ و هزینه های زیادی نیاز دارد.
تعرفه ساخت این بازی ها در خارج از کشور بالای ۴۰۰.۰۰۰ دلار می باشد.
از منظر طراحی هر چه چیدمان طراحی بازی شامل عناصر مختلفی از جمله دارایی های درون بازی، شخصیت ها، تنظیمات، گرافیک و غیره پیچیده تر و دارای گرافیک بالاتری باشد، هزینه ی ساخت بازی نیز بیشتر خواهد بود.
همانطور که در بالا اشاره شد مشخصا گرافیک سه بعدی هزینه ی بالاتری را نسبت به گرافیک دو بعدی دارد.
در گرافیک دوبعدی، قیمت شروع ساخت یک مدل کاراکتر از حدود 50 دلار شروع می شود و بسته به عوامل دیگری مانند کیفیت گرافیک و جزئیات، تا 1000 دلار افزایش می یابد.
در حالی که در گرافیک سه بعدی هزینه اولیه 1000 دلار است و هزینه آن به هزاران دلار نیز می رسد.
بدیهی است که تجربه اجراکننده نیز بر هزینه ساخت بازی موبایل تاثیر می گذارد.
و سابقه قائدتا بر کیفیت آرت ایجاد شده تا جنبه های فنی توسعه یافته و همچنین سرعت کار تأثیر می گذارد.
یعنی اگر یک استودیوی تازه تاسیس متعهد می شود که پروژه شما را با 5000 دلار بسازد، به احتمال زیاد استودیو باتجربه تر برای همین مقدار کار حداقل ۸۰00 دلار درخواست خواهد کرد.
برای آشنایی با فرایند تست بازی به مقاله ی مربوطه ی آن بروید.
برای تست یک بازی موبایل، هزینه ای بین 5.000 تا 10.000 دلار نیاز است.
هزینه ممکن است بسته به نوع بازی و انواع تست های به کار گرفته شده متفاوت باشد.
بازی های دو بعدی سطح متوسط
ژانر: بازی های استراتژیک، بازی های پازلی، پلتفرمرز و غیره.
محدوده هزینه تخمینی: 50.000 تا 200.000 دلار
مثال: Make of Ninja، TownFall Ascension
بازی های سه بعدی سطح متوسط
ژانر: بازی های مبارزه ای، بازی های شبیه سازی و بازی های ماجراجویی.
محدوده هزینه تخمینی: 200.000 تا 1.000.000 دلار
مثال: HellBlade، Little Nightmare
بازی های AAA
این بازی ها از گرافیک بالا، مکانیک های پیچیده گیم پلی، آثار هنری دقیق و یک تیم بزرگ استفاده می کنند.
استودیوهای بازی سازی عمدتاً بزرگ، بازی های AAA را ایجاد می کنند و میلیون ها دلار برای توسعه بازی هزینه می کنند و در ازای آن میلیاردها دلار به دست می آورند.
ژانر: بازی های نقش آفرینی (RPG)، تیراندازی اول شخص (FPS) و بازی های مسابقه ای.
محدوده هزینه تخمینی: 50 تا 200 میلیون دلار
مثال: God of War، Mass Effect Series.
بازی های Blockbuster AAA
ژانر: بازی های اکشن ماجراجویی جهان باز، MMORPG، استراتژی زمان واقعی (RTS).
محدوده هزینه تخمینی: 200 میلیون دلار و بالاتر
مثال: Grand Theft Auto V، Assassins Creed، Red dead Redemption 2
در این بخش لازم دانستیم هزینه هایی که بازی های خارجی برای مارکتینگ خود می کنند در چه میزان است. (این همه موفقیت بی دلیل نیست، نیازمند سرمایه گذاری های سنگین است.)
در بازی های خارجی هزینه های بازاریابی نزدیک به 30 درصد از کل هزینه توسعه بازی را تشکیل می دهد.
تیم بازاریابی از تاکتیک های بسیاری مانند بازاریابی درون بازی، influencer marketing، تبلیغات و brand sponsorships استفاده می کند.
در میان آنها اینفلوئنسر مارکتینگ به سطوح جدیدی در فروش بازی ها رسیده است.
ستارههای Coin Master و Brawl نمونههای عالی برای اینفلوئنسر مارکتینگ هستند.
استودیوهای بزرگ بازی میلیونها دلار صرف بازاریابی میکنند؛ آنها کمپین های بازاریابی زیادی را برای تبلیغ بازی خود انجام می دهند.
اجازه دهید Fortnight را به عنوان مثال در نظر بگیریم.
Fortnight یک کنسرت مجازی درون بازی از تراویس اسکات ترتیب داد که با حضور 12.3 میلیون بازیکن فعال، رکورد جدیدی را ایجاد کرد.
به گفته فوربس، Epic ماه ها برای این رویداد برنامه ریزی کرده بود و پول زیادی را خرج کرد.
تخمین زده می شود که Epic نزدیک به 15 میلیون دلار با تراویس اسکات برای این کنسرت قرارداد بسته است.
مدرس سئو ، طراح سایت ، انیماتور، سناریو نویس بازی
هر کس در زندگی نردبان خود را دارد، پس حسادت دلیلی ندارد زیراکه قرار نیست از نردبان شخص دیگری استفاده کنیم.
بازی های آموزشی یکی از حساس ترین دسته بندی ها در سبک های مختلف بازی سازی می باشند.
شاید ساخت بازی آموزشی از لحاظ فنی کار چندان پیچیده ای به نظر برسد و خب معمولا نیز پیچیدگی بازی های آموزشی در توسعه و فرایند ساخت آن ها از برنامه نویسی تا آرت نیست؛ بلکه پیچیدگی اصلی آن ها در سناریو و ارائه ی آموزش مورد نظر به بهترین شکل ممکن در قالب بازی است.
بازی های آموزشی در هر دسته بندی و برای هر گروه سنی که باشند نباید به گونه ای پیچیدگی داشته باشند که پلیر را دچار سردرگمی کنند.
همچنین نکته ی مهم دیگر در بازی های آموزشی نامحسوس بودن آن است، اگر یک بازی آموزشی به شکل واضحی آموزشی را ارائه دهد بیشتر تبدیل به یک کلاس درس می شود تا بازی، به همین خاطر وجود دا شاخص های گیم پلی بازی در آن از موارد حائز اهمیت دیگر است.
برای بررسی دقیق تمامی این موارد از فرایند ساخت تا دسته بندی های بازی های آموزشی تا پایان همراه ما باشید.
(از آنجایی که یکی از مخاطبان هدف اصلی بازی های آموزشی کودکان هستند، پیشنهاد می کنیم پس از مطالعه ی این مقاله از مقاله ی طراحی بازی برای کودکان نیز دیدن کنید.)
یک بازی آموزشی نوع خاصی از دسته بندی بازی ها است که همه چیز در مورد یادگیری و در عین حال سرگرمی است.
شاید تصور کنید بازی های آموزشی تنها برای گروه سنی کودکان است و این به دلیل مارکت گسترده تر این نوع بازی ها برای این مخاطبین هدف است؛ اما بازی های آموزشی بسیاری نیز وجود دارند که گروه سنی نوجوان و جوان را نیز پوشش می دهند.
این بازیها مانند کلاسهای مجازی کوچک هستند، اما عناصر و مکانیکهای بازی را در خود گنجاندهاند تا تجربه یادگیری را تعاملی و فراگیر کنند.
نکته جالب در مورد بازی های آموزشی این است که آنها طیف گسترده ای از موضوعات را پوشش می دهند.
چه بخواهید ریاضی، علوم، تاریخ یا حتی یک زبان خارجی یاد بگیرید، احتمالاً یک بازی آموزشی برای شما وجود دارد.
این بازی ها اغلب شامل ویژگی هایی مانند آزمون ها، پازل ها، شبیه سازی ها، داستان سرایی تعاملی و چالش ها هستند.
این فعالیتها به دقت طراحی شدهاند تا به شما کمک کنند آنچه را که آموختهاید به خاطر بسپارید، مهارتهای تفکر انتقادی و حل مسئله را توسعه دهید و موضوعات را بهتر درک کنید.
یکی از اهداف اصلی بازی های آموزشی لذت بخشیدن به فرایند یادگیری است.
آنها این کار را با ترکیب مکانیک های بازی انجام می دهند که شما را درگیر می کند و انگیزه می دهد که به بازی و یادگیری ادامه دهید.
به جای اینکه احساس یک کار سخت و طاقت فرسا کنید، آموزش هیجان انگیز می شود و چیزی که واقعاً منتظر آن هستید.
به علاوه، این بازیها اغلب دارای ویژگیهایی هستند که پیشرفت شما را ردیابی میکنند، با سبک یادگیری شما سازگار میشوند و به شما بازخورد شخصی میدهند.
به این ترتیب، میتوانید ببینید چقدر پیشرفت کردهاید و روی مواردی تمرکز کنید که به کمی تمرین بیشتر نیاز دارید.
شاید برخی از سرمایه گذاران بر این باور باشند که سرمایه گذاری در دسته بندی آموزشی برای بازی ها نمی تواند گزینه ی مناسب و پر بازدهی باشد.
در این قسمت آمار و ارقامی را ارائه می دهیم که از مارکت این نوع بازی ها نیز مطلع باشید.
بازی های آموزشی اهداف خاصی در ذهن دارند.
آنها اهداف یادگیری را تعیین می کنند، که اساساً چیزهایی هستند که شما باید در حین بازی یاد بگیرید.
این آموزش می تواند تسلط بر مفاهیم ریاضی باشد یا کاوش در رویدادهای تاریخی، مهم تلفیق درست آن با بازی و سرگرمی است.
می توان گفت بهترین پلتفرم برای بازی های آموزشی، پلتفرم موبایل است.
زیراکه این پلتفرم بیش از هر پلتفرم دیگری در دسترس کودکان و گروه سنی های دیگر است.
البته بازی های آموزشی با کاربری خاص برای پلتفرم هایی مانند واقعیت مجازی نیز کاربرد دارند که دیزاین به مراتب پیچیده ترین را نیز خواهند داشت.
پس از تعیین اهداف آموزشی، مراحل بازی سازی شروع می شود که در مقاله ای به صورت کامل به تمامی آن ها پرداخته ایم.
تم بازی های آموزشی معمولا فانتزی و استایلایز می باشد و سعی در ارائه ی یک فضای تفننی و گرمی را دارد.
اکنون بخش سرگرم کننده است؛ ادغام محتوای آموزشی در بازی.
طراحان بازی، آزمونها، پازلها، چالشها، شبیهسازیها و داستانگویی تعاملی را در گیمپلی با یکدیگر ادغام خواهند کرد.
همه این فعالیت های جالب مستقیماً با اهداف یادگیری مرتبط هستند.
بنابراین در حالی که در بازی کردن اوقات خوبی را سپری می کنید، آموزش های لازم را نیز جذب می کنید.
هیچ کس دوست ندارد در یک بازی گیر کند و حرکتی به جلو نداشته باشد.
به همین دلیل است که بازی های آموزشی متناسب با هوش شما منعطف بوده و همه چیز را ارزیابی خواهند کرد.
آنها به شما اطلاع می دهند که چگونه کار می کنید، درست یا غلط بودن پاسخ های شما، و شما را در مسیر درست راهنمایی می کنند.
بازی های آموزشی دوست دارند پیشرفت شما را زیر نظر داشته باشند.
تنها نمرات شما، میزان تکمیل، زمان صرف شده برای حل چالش ها و تسلط بر مهارت های خاص را دنبال می کنند.
همه این دادهها به آنها کمک میکند تا درک کنند که چگونه کار میکنید و مناطقی را که در آنها عالی هستید یا میتوانید از کمی کمک اضافی استفاده کنید، شناسایی کنند. مثل داشتن گزارش پیشرفت شخصی است!
در توسعه بازی های آموزشی باید اطمینان حاصل شود که محتوا با حقایق اثبات شده مطابقت دارد و اطلاعات قابل اعتمادی را برای پشتیبانی از نتایج یادگیری موثر ارائه می دهد.
با حفظ دقت در طراحی بازی آموزشی، می توان پایه محکمی از دانش را به شیوه ای جذاب و تعاملی ایجاد کنند.
پاداش اغلب راه نهایی برای وادار کردن بچه ها به انجام کاری است.
بسته به نوع بازی آموزشی که ساخته می شود، پاداش ها می توانند متفاوت باشند.
گاهی اوقات، یک کار تکمیل شده خود پاداش است؛ مانند زمانی که یک پازل تکمیل می شود.
این برای بچههای کوچکتر کار میکند، اما میتواند برای بچههایی که با انواع دیگر پاداشها آشنا هستند جذابیت نداشته باشد.
برای بچههای بزرگتر، جوایز میتواند به شکل ارز درون بازی، رتبهبندی در جدول امتیازات، آیتمهای ویژه درون بازی و … باشد. (برای آشنایی با سیستم پاداش بازی کلیک کنید.)
بازی های تخته ای مانند شطرنج، تخته نرد، اتلو و … می توانند زیر مجموعه ای از بازی های آموزشی نیز محسوب شوند.
بازی های تخته ای معمولا به صورت آنلاین و رقابتی هستند.
بازی ریاضی از متداول ترین و محبوب ترین دسته بندی های بازی های آموزشی هستند.
بازی ریاضی ها می توانند به شکل های مختلفی کاربران را به چالش بکشد.
بازی با اعداد، اشکال و هندسی، معمایی و …
برای مثال می توان به بازی های سودوکو یا ۲۰۴۸ اشاره کرد.
پازل در اینجا به معنای معما نیست بلکه به معنای همان پازل است.
در بازی های پازلی شما باید اشکالی را در کنار یکدیگر فیکس کنید تا بتوانید معمای آن ها را حل کنید.
این پازل صرفا آن تصویر ذهنی از پازلی که ما در کودکی در کنار هم میچیدیم نیست، بلکه هر اشکالی با هر الگوریتمی می تواند باشد.
به عنوان مثال دو تا از معروف ترین و بهترین بازی های پازلی جهان را می توان بازی کندی کراش و تتریس دانست.
برخی از بازی ها از الگوریتم پرسش و پاسخ برای ارائه ی محتوای آموزشی خود استفاده می کنند.
شاید برایتان سوال باشد که پرسش و پاسخ می تواند بسیار کسل کننده باشد اما نه زمانی که با مکانیک های بازی به یک سرگرمی تبدیل می شود.
به عنوان مثال یکی از موفق ترین نمونه های داخلی در این زمینه بازی Quiz Of King می باشد.
این بازی با ایجاد المان مولتی پلیر، فیچرهای رقابتی و چالشی، فروشگاه و آواتارها، لول بندی و دسته بندی ها متنوع و خیلی موارد جذاب دیگر یک پرسش و پاسخ به نظر کسل کننده را به یک بازی آموزشی جذاب تبدیل کرده است.
شاید تعجب کنید اما یک بازی استراتژیک هم می تواند جزوه دسته بندی آموزشی قرار بگیرد.
بازی های استراتژی برای توسعه تفکر انتقادی و مهارت های حل مسئله فوق العاده هستند.
آنها بازیکنان را به چالش می کشند تا استراتژیک فکر کنند، تصمیم بگیرند و مشکلات پیچیده را حل کنند.
این بازی ها مانند تمرینات ذهنی هستند.
همه ما جهان را از طریق حواس خود درک می کنیم، اما کودکان بیش از بزرگسالان به تجربیات حسی متکی هستند.
به همین دلیل است که باید به آرت، انیمیشن ها، صداها و ارتعاشات بازی خود توجه بیشتری داشته باشید.
برای کودکان کوچک، کودکان نوپا و پیش دبستانی، متخصصان عموماً عناصر بصری روشن تر و بزرگتر را توصیه می کنند، زیرا کودکان کوچک به ندرت بر جزئیات تمرکز می کنند.
از سوی دیگر، کودکان بزرگتر اغلب از بازی هایی که نیاز به تمرکز و توجه به جزئیات دارند لذت می برند.
ناگفته نماند که صدا و آهنگ باید باکیفیت و مطابق با موضوع بازی و جلوه های بصری باشد.
شاید تصور کنید که از بازی های آموزشی نمی توان آنطور که باید درآمد کسب کرد، اما این یک باور کاملا غلط است.
تبلیغات درون برنامه ای رایجترین مدل کسب درآمد در بازی های آموزشی است.
اما اگر بازی شما برای بچههای خیلی کم سن طراحی شده است، تبلیغات میتواند یک شمشیر دولبه باشد.
اما بزرگترین مشکل تبلیغات در بازی های یادگیری و توسعه به ویژه این است که تمرکز را مختل می کند. در نتیجه یادگیری اثربخشی کمتری دارد.
اگر تبلیغاتی را برای کسب درآمد پیاده سازی می کنید، مطمئن شوید که پیشنهادات تبلیغاتی را در جایی قرار می دهید که مانع یادگیری کودک نشود.
دلیل پیشنهاد ماناتاز برای استفاده از این متد درآمدزایی این است که معمولا راه های درآمدزایی دیگر مانند پرداخت های درون برنامه ای، اشتراک، پرداخت به ازای نصب و … برای گروه سنی کودکان جواب نمی دهد؛ زیراکه آن ها دارای کارت بانکی مجزایی برای پرداخت نیستند و برای پرداخت ها نیاز به تایدیه ی والدین خود دارند که این مورد کمی پروسه ی پرداخت را سخت تر می کند.
برنامه نویس بازی و سایت
برای پول زندگی نکنید، از پول برای زندگی کردن استفاده کنید.
تکنولوژی web3 چندان نوظهوری نیست، اما در چند سال اخیر به شدت از آن استفاده شده است.
زمانیکه اسم web3 به میان می آید اگر مبتدی باشید ذهن شما به سمت طراحی سایت و مسائل مربوط به آن خواهد رفت.
اما اگر در رابطه با آن قبلا شنیده باشید اولین چیزی که به ذهن شما می رسد بلاکچین است.
در وب۳ مسئله نحوه عملکرد وب، استفاده از بلاک چین برای تغییر نحوه ذخیره، اشتراکگذاری و مالکیت اطلاعات است.
در تئوری، یک وب مبتنی بر بلاک چین می تواند انحصارات مربوط به کنترل اطلاعات، کسب درآمد و حتی نحوه عملکرد شبکه ها و شرکت ها را از بین ببرد.
کارشنانسان استدلال می کنند که Web3 اقتصادهای جدید، کلاس های جدیدی از محصولات و سرویس های جدید را به صورت آنلاین ایجاد می کند؛ که دموکراسی را به وب باز خواهد گرداند.
و این قرار است دوران بعدی اینترنت را تعریف کند، مانند تانوس شرور مارول، Web3 نیز اجتناب ناپذیر است.
با ما برای آشنایی کامل با این تکنولوژی تا پایان همراه باشید.
وب به شکلی که امروز می شناسیم تا سال 1991 ظهور نکرد، زمانی که HTML و URL ها امکان حرکت بین صفحات ثابت را برای کاربران فراهم کردند.
این را وب فقط خواندنی یا Web1 در نظر بگیرید.
در اوایل دهه 2000، همه چیز شروع به تغییر کرد و اینترنت روز به روز تعاملی تر می شد.
اینترنت فقط محیطی برای خواندن و نوشتن بود.
رسانههای اجتماعی یکی از ویژگیهای کلیدی Web2 بود، و فیسبوک، توییتر و تامبلر تجربه آنلاین بودن را تعریف کردند.
یوتیوب، ویکیپدیا و گوگل، همراه با توانایی اظهار نظر در مورد محتوا، توانایی ما برای تماشا، یادگیری، جستجو و برقراری ارتباط را افزایش دادند.
در سیستم فعلی انتقادات زیادی وجود دارد، شرکتهایی که قدرت متمرکز یا تقریباً انحصاری دارند، اغلب در استفاده مسئولانه از آن ناکام بودهاند، مصرفکنندگانی که اکنون متوجه شدهاند که آنها محصول هستند، به طور فزایندهای از واگذاری کنترل دادههای شخصی خود ناراحت میشوند و این امکان وجود دارد که اقتصاد تبلیغات هدفمند یک حباب شکننده است که عملاً باعث تقویت تبلیغکنندگان نمیشود.
همانطور که وب رشد کرده، متمرکز شده و شرکتی شده است، بسیاری شروع به تعجب کرده اند که آیا آینده بهتری وجود دارد یا خیر.
که ما را به تکنولوژی web3 می رساند.
طرفداران این چشم انداز، آن را به عنوان یک به روز رسانی عمیق مطرح می کنند که مشکلات و انگیزه های منحرف Web2 را اصلاح می کند.
نگران حریم خصوصی هستید؟ ولت های رمزگذاری شده از هویت آنلاین شما محافظت می کنند.
در مورد سانسور؟ یک پایگاه داده غیرمتمرکز همه چیز را به طور تغییرناپذیر و شفاف ذخیره می کند و از ورود ناظران به حذف محتوا جلوگیری می کند.
تمرکز؟ شما در مورد تصمیماتی که توسط شبکه هایی که زمان خود را صرف آن می کنید، رای واقعی می گیرید.
در نتیجه شما یک محصول نیستید، شما یک مالک هستید.
خب برسیم به پاسخی که منتظرش هستید.
Web3 اصطلاحی است که برای توصیف یک ایده برای مرحله بعدی توسعه اینترنت استفاده می شود.
این اصطلاح در سال 2014 توسط Gavin Wood، یکی از بنیانگذاران Ethereum، یک پلت فرم نرم افزاری مبتنی بر بلاک چین، معرفی شد.
این به عنوان یک نسخه غیرمتمرکز آینده اینترنت توصیف شد که نفوذ شرکتهایی را که در حال حاضر بر وب 2.0 تسلط دارند، یعنی متا، آمازون و گوگل، کاهش داد.
در این نسخه از اینترنت، قرار است کاربران کنترل بیشتری بر روی داده های خود داشته باشند به جای اینکه آن ها را با شرکت هایی که از اطلاعات شخصی کسب درآمد می کنند به اشتراک بگذارند.
نتیجه یک تجربه اینترنتی تعاملی با افزایش مالکیت و حفظ حریم خصوصی داده های شخصی در نظر گرفته شده است.
به زبان ساده، Web3 توسعهای از ارزهای دیجیتال است که از بلاک چین به روشهای جدید برای اهداف جدید استفاده میکند.
یک بلاک چین میتواند تعداد توکنهای یک ولت، شرایط یک کانترکت خوداجرا یا کد یک برنامه غیرمتمرکز (dApp) را ذخیره کند.
همه بلاک چین ها به یک شکل کار نمی کنند، اما به طور کلی، از کوین ها به عنوان مشوقی برای استخراج کنندگان جهت پردازش تراکنش ها استفاده می شود.
وب 3 و ارزهای رمزنگاری شده بر روی بلاکچینهای «permissionless» اجرا میشوند که هیچ کنترل متمرکزی ندارند و نیازی به اعتماد، یا حتی چیزی در مورد کاربران دیگر برای تجارت با آنها ندارند.
این همان چیزی است که مردم وقتی می گویند بلاک چین در مورد آن صحبت می کنند.
مفهوم زیربنای تکنولوژی web3 این است که جستجوهای اینترنتی را بسیار سریع تر، ساده تر و کارآمدتر می کند تا سیستم ها حتی درخواست های جستجوی پیچیده را در کوتاه ترین زمان پردازش کنند.
بسیاری از پروتکل های فناوری وب۳ به شدت به بیت کوین وابسته هستند.
در عوض، توکن ها را برای هر کسی که میخواهد به شروع، کنترل، کمک مالی یا ارتقای هر یک از پروژهها کمک کند، ارائه میکند.
توکن های وب 3.0 الکترونیکی هستند و با تمرکززدایی اینترنت مرتبط هستند.
یک اصل اساسی وب 3.0 در مقایسه با وب 2.0 دقیقا در همین مورد است.
نحوه ی کار با web3 به اینصورت است که رایانه ها داده هایی را جستجو می کنند که در یک مکان ثابت، معمولاً روی یک سرور، با استفاده از HTTP در قالب آدرس های وب مجزا نگهداری می شوند.
اطلاعات ممکن است به طور همزمان در چندین مکان ذخیره شود و با وب 3.0 غیرمتمرکز شود زیرا بر اساس محتوای آن به جای یک مکان واحد یافت می شود.
این امر با از بین بردن پایگاه داده های عظیمی که غول های اینترنتی مانند متا و گوگل در حال حاضر نگهداری می کنند، به افراد قدرت بیشتری می دهد.
برنامهها و پلتفرمهای غیرمتمرکز یک مدل مشارکت کاربر را فعال میکنند که از محتوای تولید شده توسط کاربر به محتوای متعلق به کاربر تبدیل میشود.
این یک تفاوت بی اهمیت نیست، زیرا مالکیت با توانایی کسب درآمد از محتوای آنلاین و تعاملات همراه است.
این یکی از قابلیتهای کلیدی Web 3.0 است که نه تنها کنترل و حریم خصوصی را به کاربران اینترنت باز میگرداند، بلکه به آنها امکان میدهد محتوا و مشارکت آنلاین را به منبع درآمد تبدیل کنند.
برنامه ها یا پلتفرم های توسعه یافته برای Web3 متعلق به شرکت ها نیستند، بلکه متعلق به کاربران هستند.
در وب 3.0، همه فرصت دارند تا با مشارکت در پروتکلهای جدید اینترنتی، گذران زندگی خود را بگذرانند، چه با ایجاد dApps، حفظ آنها، ارائه میزبانی یا بهبود وب سرویس ها.
در انجام این کار، استفاده از وب 3.0 به خواندن و نوشتن محتوا به صورت آنلاین محدود نمی شود، بلکه به کاربران اجازه می دهد تا شبکه های اینترنتی خود را بسازند و اداره کنند.
در Web3، هویت شما به کیف پول دیجیتال شما متصل می شود.
کاری که آنلاین انجام می دهید برای عموم آزاد است، اما می توانید هویت خود را مخفی نگه دارید.
Decentralization و وب 3.0 این قابلیت را می دهد که شرکتکنندگان میتوانند مستقیماً بدون مراجعه از طریق یک واسطه مورد اعتماد تعامل داشته باشند و بدون مجوز (به این معنی که هر فرد میتواند بدون اجازه هیچ نهاد حاکمیتی به آن دسترسی داشته باشد).
این بدان معناست که برنامههای Web 3.0 همچنین به عنوان dApps شناخته میشوند؛ بر روی بلاک چین، شبکههای peer-to-peer غیرمتمرکز یا ترکیبی از این دو کار خواهند کرد.
با کمک Semantic Web و فناوریهای مبتنی بر پردازش زبان طبیعی، تکنولوژی web3 ماشینها را قادر میسازد تا اطلاعات را مشابه انسانها درک کنند.
(Semantic metadata باعث افزایش انتقال داده در وب 3.0 می شود. در نتیجه، تجربه کاربر به سطح جدیدی از کانکشن ارتقا می یابد که از تمام داده های موجود استفاده می کند. Semantic web به آموزش ماشین در مورد معنای اطلاعات کمک میکند و هوش مصنوعی را قادر میسازد تا برنامههای کاربردی دنیای واقعی تولید کند که استفاده کارآمدتری از دادهها میکنند.)
وب 3.0 همچنین از یادگیری ماشینی، زیرمجموعه ای از هوش مصنوعی (AI) که یادگیری انسان را با استفاده از داده ها و الگوریتم ها تقلید می کند، استفاده می کند و به تدریج دقت آن را بهبود می بخشد.
تعامل و اتصال، Web 3.0 را متمایز می کند.
به دلیل semantic metadata، داده ها و اطلاعات، بیش از هر زمان دیگری به هم مرتبط خواهند شد.
اینترنت اشیا مظهر کانکشن است.
کاربران میتوانند در هر زمان و مکانی دادهها را از بسیاری از برنامهها دریافت کنند و تعامل را افزایش دهند.
وب 3.0 اتصال یکپارچه را بین کاربران و دستگاه های درگیر در اکوسیستم تضمین می کند و در عین حال همیشه در دسترس خواهد بود.
مفهوم “وب 3 هرگز نمی خوابد” کاملاً درست است. شما این ویژگی را به عنوان یک تمایز حیاتی بین web3 و web2 خواهید یافت.
بنابراین وب 3 می تواند بدون در نظر گرفتن مکان و زمان، اطمینان از در دسترس بودن اینترنت را برای هر کسی فراهم کند.
همچنین می توانید بدون محدودیت در مورد نوع دستگاه به اینترنت دسترسی داشته باشید.
عنصر دیگری که وب 3.0 را از وب 2.0 جدا می کند، گرافیک سه بعدی است.
معماری سه بعدی امکان ایجاد یک محیط مجازی واقعی تر و جذاب تر را فراهم می کند و عملکرد تجاری را گسترش می دهد.
ادعا می شود که spatial web نشان دهنده نسل بعدی وب 3.0 است که مرزهای بین دنیای دیجیتال و فیزیکی را از بین می برد.
چندین نوآوری آن، مانند واقعیت مجازی، در حال حاضر توسط شرکت ها و سازمان ها برای کمک به کاربران در تجسم اقلام و فرآیندها استفاده می شود.
وب 3.0 ممکن است به اختراع مجدد فناوری گرافیکی و تسهیل رویارویی با فضاهای مجازی سه بعدی و متاورس کمک کند.
استفاده از هوش مصنوعی، یادگیری ماشینی و قراردادهای هوشمند از طریق بلاک چین این امکان را فراهم میکند تا دادههای مرتبط بیشتری را در زمان کمتری به کاربران نهایی برسانید.
وب 3.0 توسط چهار لایه جدید پیش می رود.
Edge Computing
در حالی که وب 2.0 فناوری رایانه های شخصی فعلی را در مراکز داده تغییر داده است، وب 3.0 دیتاسنتر را به سمت i.e. edge computing و در دستان ما هل می دهد.
شبکه داده غیرمتمرکز
کاربران داده های خود را در وب 3.0 خواهند داشت زیرا داده ها غیرمتمرکز هستند.
تولیدکنندگان داده های مختلف می توانند داده های خود را بدون از دست دادن مالکیت یا تکیه بر واسطه ها با استفاده از شبکه های داده غیرمتمرکز بفروشند یا به اشتراک بگذارند.
هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
هوش مصنوعی و الگوریتمهای یادگیری ماشین به سطحی پیشرفت کردهاند که اکنون میتوانند پیشبینیها و اقدامات مفید و گاهی نجاتدهنده انجام دهند.
بلاک چین
بلاک چین یک فناوری غیرمتمرکز است که از قراردادهای هوشمند برای اجرای تراکنش ها استفاده می کند.
این قراردادهای هوشمند معنای یک برنامه وب 3.0 را تعریف می کنند.
در نتیجه، هرکسی که میخواهد یک برنامه بلاک چین توسعه دهد باید از shared state machine استفاده کند.
وب 3.0 با بلاک چین در هسته خود، طیف گسترده ای از برنامه ها و سرویس های جدید مانند موارد زیر را ممکن می سازد:
NFT
توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) توکنهایی هستند که به صورت جداگانه منحصر به فرد هستند و در یک بلاک چین با هش رمزنگاری نگهداری میشوند. (توضیحات بیشتر در مقاله ی آموزش ساخت nft و فروش آن)
DeFi
فناوری بلاک چین غیرمتمرکز به عنوان پایه ای برای امور مالی غیرمتمرکز (DeFi) مورد استفاده قرار می گیرد، یک کاربرد جدید برای وب 3.0 که امکان ارائه خدمات مالی فراتر از محدودیت های زیرساخت های بانکداری متمرکز مرسوم را فراهم می کند.
Cryptocurrency
دنیای جدیدی از پول که تلاش می کند از دنیای سنتی پول نقد متمایز باشد، از طریق برنامه های وب 3.0 مانند ارزهای دیجیتال مانند بیت کوین ایجاد می شود.
dApp
برنامه های غیرمتمرکز (dApps) برنامه هایی هستند که به صورت برنامه ای اجرا می شوند و در یک immutable ledger ثبت می شوند.
آنها در بلاک چین ساخته شده اند و از قراردادهای هوشمند برای تسهیل ارائه سرویس ها استفاده می کنند.
Chain-crossing bridges
در عصر وب 3.0، بلاک چین های متعددی وجود دارد و Chain-crossing bridges نوعی ارتباط بین آنها را فراهم می کند.
DAO
DAO ها آماده هستند تا به طور بالقوه نقش بدنه های Web 3.0 را بر عهده بگیرند و ساختار و حکومت غیرمتمرکز ارائه دهند.
به پایان سال ۲۰۲۳ رسیدیم و آمار و ارقام ها شروع به نشان دادن خود کردند که در این سال بر دنیای گیم چه گذشت.
در مقاله ی گیم اواردز ۲۰۲۳ بهترین بازی های سال را معرفی کردیم.
و در این مقاله قصد پرداختن به ۱۰ تا از پر دانلودترین بازی های موبایلی سال ۲۰۲۳ را داریم.
بازی هایی که بیش ار هر بازی دیگر موفق به دریافت پلیر در این سال شده اند.
تا پایان همراه ما باشید.
(لازم به ذکر است قائدتا آمار دقیقی از دانلود های یک بازی در سال ۲۰۲۳ وجود نداشته و ۱۰ تا بازی که در ادامه معرفی می شود قطعا جزوه پر دانلود ترین بازی های ۲۰۲۳ هستند اما رتبه بندی آن ها و اینکه آیا سایر بازی های پر دانلود دیگر سال ۲۰۲۳ به جای آن ها قرار دارند یا خیر به صورت کاملا تقریبی بوده و این عناوین با جمع آوری اطلاعات از چندین مرجع می باشد.)
همچنین توجه داشته باشید که این بازی ها توانسته اند بیشترین میزان نصب در سال ۲۰۲۳ را بدست آورند و اگر مجموع نصب طی سالیان مختلف را بخواهیم در نظر بگیریم قطعا بازی های دیگری مانند کالاف دیوتی، پابجی، ماینکرفت و … در این لیست قرار خواهند گرفت.
۱۰
بازی موبایلی Stumble Guys توانسته است در سال ۲۰۲۳ بین بازی های رایگان در رتبه های بالا در اپ استور قرار بگیرد و جزوه عناوین جدید پر سر و صدا محسوب می شود.
قطعا می توان گفت که این بازی یک کپی از بازی Fall Guys می باشد که اخیرا برای کنسول های ایکس باکس و نینتندو نیز قابل دسترس است.
در حال حاضر این بازی +۱۰۰ میلیون پلیر در گوگل پلی دارد.
طبق گزارش رسانه MobileGamer، بازی Stumble Guys از زمان عرضه تاکنون بالغ بر ۲۱.۵ میلیون دلار را نصیب استودیو کیتکا گیمز، توسعهدهندهی اثر کرده است.
این بازی در ژانویهی ۲۰۲۱ در دسترس کاربران اندروید، iOS و استیم قرار گرفت و تا کنون نتوانسته است نظر افراد زیادی را به خود جلب کند.
همانطور که گفته شد بازی Stumble Guys کاملا شبیه Fall Guys است و در آن ۳۲ بازیکن در مراحل پر از مانع با یکدیگر رقابت میکنند.
در این بازی تنها افراد برتر واجد شرایط راهیابی به مراحل بعدی میشوند و بازی تا زمانی ادامه مییابد که تنها یک نفر باقی بماند.
۹
مگر می توان از بهترین بازی موبایلی سال ۲۰۲۳ در این لیست گذشت.
بله این بازی در گیم اواردز ۲۰۲۳ به عنوان بهترین بازی موبایلی سال انتخاب شد.
اگر شما طرفدار بازیهای نقش آفرینی موبایلی باشید، احتمالا نام بازی Genshin Impact (جزوه پر درآمدترین بازی های موبایلی) را شنیدهاند.
عنوانی که در سال ۲۰۲۰ توسط استودیوی چینی HoYoverse برای پلتفرم موبایل منتشر شد و انقلابی بزرگ به راه انداخت.
حال این استودیو در تجربهای دیگر؛ به سراغ بازی Honkai: Star Rail رفته است و شاهکار دیگری را راهی پلتفرم موبایل و طرفداران بازیهای نقش آفرینی این پلتفرم کرده است.
این بازی گرافیک فوق العاده ای داشته و به نحوی ورژن توسعه یافته ی Genshin Impact محسوب می شود.
Honkai: Star Rail ترکیبی از چندین المان مختلف است.
این بازی اگرچه خودش را یک عنوان نقش آفرینی معرفی کرده است، اما با اینحال المانهای استراتژیک، جهان باز این بازی را نیز ابدا نمیتوان نادیده گرفت.
از طرفی نیز به رسم بازی Genshin Impact؛ این بازی نیز کاراکترها و شخصیتهای بسیار متنوعی دارد.
شخصیتهایی که هرکدامشان قابلیتهای خاص خودشان را دارند و شما میتوانید از آنها در نبردهای مختلف استفاده کنید.
بخش آنلاین Honkai: Star Rail با المانهای جهان باز این بازی به خوبی ترکیب شده است.
۸
Attack Hole یک بازی آرکید اعتیادآور و هیجانانگیز است و برای افرادی که به بازیهای آرکید علاقه دارند، بسیار مناسب است.
در بازی Attack Hole، شما در نقش یک سیاهچاله قرار میگیرید که باید از یک تونل زیرزمینی در برابر موجهای بیپایان دشمنان دفاع کنید.
با حرکت دادن سیاهچاله، میتوانید دشمنان را به داخل آن بکشید و آنها را از بین ببرید.
هرچه سیاهچاله شما بزرگتر باشد، میتوانید دشمنان بیشتری را به داخل آن بکشید.
همچنین میتوانید با بلعیدن آیتمهای مختلف، سیاهچاله خود را تقویت کنید.
در پایان هر مرحله، با یک غول بزرگ روبرو خواهید شد که باید آن را شکست دهید.
بازی گیم پلی متفاوت و گرافیک قابل قبولی داشته و جزوه بازی های اعتیاد آور محسوب می شود.
Attack Hole تا کنون توانسته بیش از ۵۰ میلیون نصب بدست آورد.
۷
Going Balls یک بازی کژوال فوق العاده سرگرم کننده و اعتیاد آور است.
تمام خصوصیات یک بازی کژوال را دارد، گیم پلی کوتاه و ساده، حجم پایین، آفلاین و مرحله ای.
در این بازی کنترل یک توپ را بر عهده داشته و باید آن را بین مراحل مختلف که هر کدام از مراحل چالش ها و سرعت عمل متفاوتی را نیاز دارد عبور دهید.
Going Balls توسط استودیو Supersonic Studios LTD که متخصص ساخت بازیهای ساده اما جذاب و پر طرفدار است توسعه داده شده و تا این لحظه بیش از ۱۰۰ میلیون بار در گوگل پلی نصب داشته است.
تعداد مراحل بازی بسیار زیاد است و Going Balls از آن دسته بازیهاست که بعید است روزی به اتمام برسد و با هر آپدیت تعدادی مراحل جدید هم به بازی اضافه میشوند.
۶
پس از معرفی تتریس و محبوبیت جهانی که توانست بدست آورد بازی های بسیار زیادی از این بازی الگو برداری کردند.
Block Blast یکی از آن بازی هاست که در سبک پازلی – معمایی بوده و شما را غرق در دنیای بلوک ها خواهد کرد.
این بازی به صورت مرحله ای در دسترس بوده و در هر مرحله چالشی را برای شما در نظر خواهد گرفت.
Block Blast کاملا رایگان در دسترس است و درآمد آن از پرداخت ها و تبلیغات درون برنامه ای می باشد.
گرافیک ساده و فانتزی آن نیز از دیگر موارد محبوبیت این بازی است.
در بازی گیم پلی جدید و اصلی COMBO را نیز تجربه خواهید کرد.
بلوکها را روی تخته بکشید و رها کنید، یک سطر یا ستون را پر کنید تا حذف کامل شود، پاک کردن چندین سطر یا ستون بهطور همزمان منجر به انیمیشنهای جالب و کسب جایزه میشود.
۵
در این تاپ لیست از توضیحات تکراری برای بازی های شناخته شده پرهیز خواهیم کرد.
سری بازی های فیفا دقیقا از آن دسته بازی هایی هستند که حتی برای افرادی که گیمر نیستند نیز شناخته شده می باشند.
به طور کلی بازی فیفا هر ساله چه برای موبایل و چه برای کنسول تا آخر آن سال جزوه پر فروش ترین و پر دانلود ترین بازی ها خواهند بود؛ زیراکه بازی های فوتبالی و به خصوص فیفا یک محبوبیت جهانی و ثابتی را دارد.
۴
یکی از دلایلی که تقاضای ساخت بازی هایی در این سبک بسیار زیاد است، شناخته شدن و محبوبیت تمام نشدنی آن ها است.
لودو کینگ یک کالکشن گیم کوچک حاوی بازی هایی همچون منچ و مار و پله است که در مارکت بین المللی درخشیده است و نمونه های داخلی مشابه این بازی منچرز است که در مارکت داخلی محبوب هستند.
بازی هایی مانند منچ و مار و پله قدمت خیلی زیادی را بین مخاطبان سبک بازی های تخته ای داشته و همچنین عناوین خیلی زیادی مشابه یکدیگر ساخته شده اند که تنها تعداد اندکی از آن ها به موفقیت رسیده اند.
این بازی به دو صورت آنلاین و آفلاین قابلیت بازی کردن دارد.
بازی هایی در این سبک به علت اینکه نسخه های مشابه زیادی دارند برای موفقیت خود سعی می کنند وجه تمایزی را به بازی اضافه کنند؛ به عنوان مثال در همین بازی یک سبک هجومی وجود دارد که در آن نوبتی وجود نداشته و بازیکنان باید بدون معطلی به سمت خانه هدف حرکت کنند.
بنابراین در این قسمت سرعت العمل نقش بسزایی دارد.
در حالت سرعتی، زمان اهمیت ویژهای دارد و فقط کافیست یک مهره وارد سکوی پیروزی شود.
از فیچرهای دیگر بازی می توان به ارسال استیکر، سیستم چت، گردونه شانس و دریافت جوایز اشاره کرد.
۳
کندی کراش از دیگر بازی هایی است که نیاز به معرفی نداشته و روی گوشی هر گیمری پیدا می شود.
کندی کراش از پر دانلودترین بازی های تمام دوران بازی های موبایلی است و فقط به سال ۲۰۲۳ خلاصه نمی شود.
نام این بازی در هر لیستی از بازی های موبایلی از بهترین تا پردرامدترین وجود دارد.
Candy Crush Saga یک پدیده و الگو برای بازی های معمایی-پازلی است و با یک گیم پلی ساده و گرافیک متنوع و جذاب ساعت ها شما را سرگرم خواهد کرد.
مراحل جذاب و متعدد، گیمپلی اعتیاد آور و سادگی، همه و همه دست به دست هم دادند تا این بازی به یک بازی بسیار موفق تبدیل شود.
بازی کندی کراش، مانند بسیاری از بازیهای کژوال هم رایگان است و هم داستان خاصی ندارد و کل پروسه بازی، به رد کردن مراحل مختلف خلاصه میشود.
درآمد این بازی از پرداخت های درون برنامه ای حاصل می شود و تا به اکنون توانسته است بیش از ۱ میلیارد نصب دریافت کند.
۲
Roblox تحولی عظیم در دنیای گیم.
یک جهان باز برای بازی های موبایلی که در حال سلطنت بر بازی های متاورس است.
تعداد کاربران فعال ریبلاکس با رسیدن به عدد ۱۰۰ میلیون نفر، از تعداد کاربران فعال ماهیانه ماینکرفت با حدود ۹۱ میلیون نفر، پیشی گرفته است.
این بازی که در سال ۲۰۰۶ منتشر شد، توانست بهصورت منظم و پلکانی به تعداد کاربران بالایی دست پیدا کند.
بازی Roblox را میتوان یک تلفیق از سبک MMO و سندباکس دانست که شباهتهای بسیاری با بازی ماینکرفت دارد.
در Roblox بازیکنان میتوانند بازیها و حتی دنیاهای مدنظر خود را طراحی و در قالب دنیای فانتزی Roblox وارد کنند و حتی برای دیگران نیز بهاشتراک بگذارند.
اکنون بیش از ۵۰ میلیون نمونه ساخته شده توسط کاربران Roblox وجود دارد.
۱
خب رسیدیم به ابتدای لیست و عنوان پر دانلودترین بازی سال ۲۰۲۳. (که البته باز تکرار می کنیم این آمار به صورت تقریبی می باشد.)
Subway Surfers نیز مانند سه رتبه ی اول این لیست بیش از ۱ میلیارد پلیر را در جهان به خود اختصاص داده است.
و به نحوی الهام بخش یک چرخه ی عمر طولانی است که همیشه در اوج خود را نگه داشته است.
سبک این بازی در دسته بندی بازی های پلتفرمر قرار می گیرید که می توان آن را بهترین بازی پلتفرمر موبایل دانست.
در این بازی فقط باید بدوید و از موانع موجود در خطوط ریلی مترو از دست پلیس فرار کنید.
اما همه ی بازی به این سادگی خلاصه نمی شود و دلایل محبوبیت شدید آن به روزرسانی های متداوم و گستردگی بالای گرافیکی در آیتم ها و فیچرهای بازی است.
ده ها کارکتر، اکسسوری، جایزه، فیچر، آیتم های بدست آوردنی، چالش های جذاب، رویدادهای هفتگی و ماهانه و … بخشی از جذابیت های این بازی می باشند.
برنامه نویس بازی و سایت
چهار چیزی انسان ها را از رسیدن به موفقیت منع میکنه.
۱- نداشتن تحمل واسه درد و سختی ۲- نیازمندی به حمایت دیگران ۳- ترس از اجرای ایده ها ۴- فراموشی و گذشتن