مراحل بازی
فهرست مطالب
آخرین به روزرسانی در 03/05/2024
در این مقاله قصد داریم به صورت تخصصی در رابطه با طراحی مراحل بازی توضیح دهیم.
و گام های مربوط به آن همراه با تمامی چالش هایی که شما در طی کردن آن روبه رو خواهید شد را شرح دهیم ، پس تا پایان مقاله با ما همراه باشید.
منظور از مراحل بازی چیست ؟
اگر خاطرتان باشد ما قبلا به صورت کامل و تخصصی در مقاله ای به مراحل طراحی بازی پرداختیم و توضیحات اجمالی و کاملی را در رابطه با پروسه های ساخت توضیح دادیم.
توضیحات مراحل طراحی بازی به صورت جامع و مقدماتی برای پروسه های کلی ساخت بازی از ایده پردازی و انتخاب سبک آن تا ساخت انیمیشن ها و بازار کار آن بود.
اما در این مقاله قصد داریم به صورت تخصصی در رابطه با تنها و تنها مراحل بازی و چالش های ساخت آن صحبت کنیم.
قبل از پرداختن به مراحل ساخت در ابتدا مفهوم مراحل بازی را به شما شرح می دهیم.
مراحل بازی یک مجموعه ی کاملی می باشد که تمامی داستان و گیم پلی بازی در آن اجرا می شود و کارکتر اصلی داستان تمامی مراحل را از ابتدا تا پایان طی می کند.
در واقع طراحی مراحل بازی یک پروسه ی کل به جز می باشد به اینصورت که در ابتدای کار باید کلیات آن مشخص شود (سناریوی اصلی و کلیت داستان ) که هدف از بازی و سبک آن چه چیزی می باشد و بازی با چه ایده ای، چه گرافیکی، چه نمایی و با چه گیم پلیی ساخته شود و پس از طی کردن این مراحل نوبت به جزئیات خواهد رسید که ما در ادامه، مراحل کل به جز را به صورت بخش به بخش توضیح خواهیم داد.
ما به ۱۲ مرحله برنامهریزی رسیدیم که هر بار که پروژه ی بازی سازی ای را شروع میکنیم از آنها عبور میکنیم.
فرآیند برنامه ریزی می تواند برای یک محیط بازی مستقل یا یک سطح قابل بازی کامل باشد و این همان چیزی است که ما آن را “Preproduction Blueprint” می نامیم.
1- انتخاب های فنی
این یکی از مشخص ترین مراحی می باشد که برای هر کدام ما قبلا به صورت تخصصی توضیحاتی را داده ایم و شامل مراحل انتخابی فنی زیر می باشد :
- ۱- انتخاب سیستم عامل :
انتخاب سیستم عامل بازی بسیار در مرحله ی اول مهم است زیراکه هر سیستم عاملی متناسب با قدرت پردازشی دستگاه خود دارای محدودیت هایی می باشد که شما باید این محدودیت ها را در ابتدای کار بدانید.
- ۲- انتخاب سبک بازی :
انتخاب سبک بازی قائدتا از ابتدایی ترین مراحلی است که باید انجام دهید که بدانید باید در چه سبکی به ایده پردازی و سناریو نویسی بپردازید که ما در مقاله ی پرطرفدارترین سبک های بازی سازی ، بهترین آن ها را معرفی کرده ایم. (سبک بازی شامل سبک گیم پلی، گرافیک و … می شود.)
- ۳- بودجه :
مشخص کردن بودجه به شما این امکان را می دهد که بدانید تا کجا و تا چه حدی توانایی گسترده کردن مراحل داستان بازی خود را دارید و تا کجا می توانید ادامه دهید.
زیراکه هر چه به بازی شاخ و برگ بیشتری داده شود ؛ پروسه ی ساخت و هزینه ی آن متقابلا سنگین تر خواهد بود.
- ۴- مخاطبان هدف بازی :
مخاطبان هدف بازی چه گروه سنی را تشکیل می دهند و بیشتر از چه جنسیتی هستند ؟
این یکی از مهم ترین سوالاتی هست که در طراحی مراحل باید به آن پاسخ داده شود. (با دموگرافی بازی های موبایلی بیشتر آشنا شوید.)
۲- ایده پردازی
همه چیز با یک ایده شروع می شود.
و ما به صورت کاملا تخصصی در مقاله ی ایده ی بازی سازی در رابطه با ایده های ناب صحبت کرده ایم ، اما در اینجا توضیحات مختصری را مجدد تکرار خواهیم کرد.
یک فکر در ذهن هنرمندان می تواند به یک سطح قابل بازی، یک محیط بازی مستقل یا یک بازی کامل تبدیل شود.
دو راه برای ایده گرفتن وجود دارد :
- خود به خود
- عمدی
ایده های خود به خودی می توانند هر لحظه به وجود بیایند و ناگهان ایدهای برای مرحله ای که میخواهید ایجاد کنید به ذهنتان خطور میکند.
ایده های عمدی عمدا توسعه می یابند.
این زمانی است که می نشینید و ایده های محیط بازی را که ممکن است بخواهید انجام دهید جستجو می کنید.
ایده ها همه جا هستند و شما همیشه آنها را دارید.
چه ایده های شما عمدی باشند و چه خود به خود، باید آنها را بنویسید.
در غیبر اینصورت آنها را به خاطر نمی آورید.
برای ایجاد ایده های عمدی ، باید شروع به دیدن همه چیز در اطراف خود به عنوان فضای بازی ممکن کنید.
شروع به تغییر دیدگاه خود از مکان های روزمره به دیدن فضاهای قابل پخش در آن مکان کنید.
کوچه پس کوچه ای که در مسیر کار صدها بار از آن عبور کرده اید، می تواند به محل بازی تبدیل شود.
راههای دیگر برای جستجوی عمدی ایدهها در کتابهای معماری یا عکاسی ، کتابهای کمیک ، مجلات ، وبسایتهای عکس ، هنر مفهومی ، نقاشیها ، فیلمها ، نمایشهای تلویزیونی و بازیها است.
هر ایده ای که به طور طبیعی به کاوش در آن کشیده می شوید ، ایده ای است که باید دنبال کنید.
به چیزهایی که برایتان جالب است ، به طور طبیعی جذب ، هیجانزده و الهام گرفته شدهاید ، توجه کنید.
وقتی ایده ای دارید یا تصویری از یک محیط احتمالی بازی می بینید و صدای درونی می شنوید که می گوید ” اوه ، عالی است ” نشانگر خوبی است که ممکن است بخواهید آن ایده را بیشتر دنبال کنید.
برخی از چیزهایی که احساس میکنیم به سمت آنها جذب میشویم روزهای ابری، باران، برف، مکانهای متروکه (خانهها، ساختمانها، شهرها)، معماری مدرن معاصر، فیلمهای واقعگرایانه، تاریک و ریگ هستند.
بیشتر محیط هایی که ما در بازی هایمان ایجاد می کنیم این را نشان می دهد.
البته این بدان معنا نیست که شما فقط باید آن نوع محیط ها را ایجاد کنید.
مهم است که خود را به عنوان یک هنرمند کامل توسعه دهید و انواع سبک هایی را که با آنها راحت نیستید کشف کنید.
اما، در ابتدا ایده هایی را در مورد چیزهایی انتخاب کنید که به آنها علاقه دارید.
3- تنظیمات، مکان و تم
هنگامی که ایده ای را دارید که می خواهید دنبال کنید ، باید در مورد محیط ، مکان و موضوع آن نیز تصمیم بگیرید.
تنظیمات محیطی ، یک مکان فیزیکی کلی است که در آن محیط بازی شما در آن قرار دارد.
کجا برگزار می شود ؟ شهری یا روستایی ؟ داخلی یا خارجی ؟ در مورد دوره زمانی چطور ؟
مکان مکانی واقعی است که ایده شما در آن تنظیم شده است.
این یک ایده متحد کننده و مسلط است که محیط شما را گرد هم می آورد.
تم انتزاعی تر است مانند یک سبک طراحی خاص، زمان از روز، زمان در تاریخ، آب و هوا، جو، حال و هوا، احساس یا یک رویداد.
نکته ی بسیار مهم این است که شما بتوانید یک همبستگی میان مکان ، زمان ، آب و هوا و سایر جلوه های محیطی برای ایجاد هر چه بهتر و کامل تر حس و حال یک مرحله برای کاربر ایجاد کنید.
4- تمایز
در این بخش شما باید در طراحی مراحل بازی به فکر یک وجه تمایز و یک ایده ی خاص باشید به اینصورت که این ایده ی خاص بازی شما را از سایر رقبا متمایز سازد.
منظور از تمایز خاص بودن کل یک ایده نیست بلکه می تواند خاص بودن یک سری قابلیت ها ، فیچرها ، امکانات و آیتم ها ، گرافیگ ، فیزیک ، گیم پلی ، کارکترها و … باشد.
ما بسیاری از بازی هایی را داریم که از ایده ی یکسانی استفاده می کنند اما آن دسته هایی از این ایده موفق هستند که وجه تمایز بیشتری را در بازی خود و در بخش ها مختلف آن از محیط بازی تا کارکترها پیاده سازی کرده اند.
5- استفاده از رفرنس ها
- محیط و مکان
- طراحی دکور و لوازم
6- سوالات محیطی
داستان محیط بازی و راه های زیادی برای ارتباط آن داستان وجود دارد.
که تمامی آن با سوالاتی شروع می شود که این سوالات به شرح زیر می باشد :
قبل از اینکه بازیکن به آنجا برسد در محیط چه اتفاقی افتاده است؟
داستان چگونگی ورود شخصیت به آن محیط.
آنها اینجا در حال چه کاری هستند؟ بازیکن چگونه به محیط رسید؟ چه چیزی آنها را به آنجا رساند؟
درباره محیط خود تاریخ بنویسید. چگونه به وجود آمد؟ و بازیکن در آن محیط چه می کند. چرا آنها آنجا هستند؟
این به ایجاد حس مکان و هدف برای وجود محیط کمک می کند.
این محیط داستان پس زمینه خود را دارد که تصمیم گیری در مورد آن محیط را آسان تر می کند، مانند قرار دادن لوازم، بافت و جزئیات راه هایی نیز برای مطلع کردن کاربر از داستان مراحل وجود دارد که به شرح زیر می باشد :
1- دیالوگ : با استفاده از دیالوگ بین کارکترهای داستان کاربر متوجه می شود که داستان بازی به چه شرحی می باشد.
2- مونولوگ : در برخی از بازی ها شاهد این خواهیم بود که شخصیت از طریق صدای درونی با خود سخن می گوید و از این طریق داستان بازی مشخص می شود.
3- داستان سرایی : این سبک نیز بسیار در بازی ها و به ویژه در انیمیشن های معرفی مراحل بازی مورد استفاده قرار می گیرد به اینصورت که یک گوینده داستان بازی را روایت می کند.
4- نوشتار : این روش بیشتر در بازی های معمایی و رمز آلود مورد استفاده قرار می گیرد.
به اینصورت که شما با کشف دست نوشته ها ، اشکال و تصاویر مختلف در بخش های پی در پی بازی متوجه ی داستان آن خواهید شد. ( به این سبک روایتی ، داستان پردازی ضمنی نیز گفته می شود که در واقع کارکتر با استفاده از محیط و علائم آن متوجه ی روایت بازی می شود.)
7-اهداف، موانع و مدل ها
اهداف ، موانع و مدل ها عناصر گیم پلی هستند که بخشی از مرحله یا محیط بازی مستقل شما هستند.
اهداف : پلیر برای پیشرفت و جلو رفتن در محیط چه کاری باید انجام دهد ؟
موانع : موانعی که پلیر باید بر آن غلبه کند چیست ؟
(این موانع می تواند به شکل پازل ، معما ، مجموعه آیتم ها ، نبردهای هوش مصنوعی و … باشد.)
نقشه ذهنی ابزار بسیار مفیدی است که به طراحی اهداف ، موانع و مدل ها کمک می کند.
نقشه ذهنی کمک می کند که بفهمیم چگونه پلیر ممکن است به یک هدف معین نزدیک شود و بر موانع غلبه کند.
این مانند سناریوی تصمیم گیری “اگر-دیگر-پس” عمل می کند.
اگر بازیکن “این” را انجام دهد ، چیز خاصی رخ می دهد ، یا “این” اتفاق می افتد :
به تصویر زیر توجه کنید :
8- نقاط کانونی
نقاط کانونی مکان های دیدنی مهم بصری هستند که کارکتر در جریان طی کردن گیم پلی در اطراف خود به آن بر می خورد.
دو دلیل برای نقاط کانونی وجود دارد که به شرح زیر می باشد :
- هدف عملکردی :
به بازیکن کمک می کند تا خود را در محیط جهت دهد و باعث می شود بازیکن همیشه بداند که در چه نقطهای قرار دارد. - عملکرد زیبایی بصری :
به جلب توجه بازیکن به یک مکان کمک می کند و به یک نقطه جالب برای کاوش تبدیل می شود.
در نقشههای بزرگ و تکنفره ، ممکن است بخواهید چندین نقطه کانونی با استفاده از ساختارهای معماری ، عناصر منظره ، نورپردازی که به بازیکن کمک میکند از یک نقطه به نقطه دیگر سفر کند ایجاد کنید.
علاوه بر گیم پلی ، نقاط کانونی به منظور کمک به برجسته شدن نقشه شما کمک می کند و راهی را برای بازیکن فراهم می کند تا محیط شما را به خاطر بسپارد.
بسته به نوع محیط بازی که روی آن کار می کنید، ممکن است یک یا چند نقطه کانونی طراحی کنید.
همچنین اینها حتما نباید سازه های بزرگی باشند که در محیط خودنمایی کنند.
آنها می توانند عناصر بسیار کوچکی باشند که از طریق نور، انیمیشن یا صدا توجه بازیکن را به منطقه جلب کنند.
9- طرح بندی از بالا به پایین
طرحبندیهای بالا به پایین ، نقشهها یا طرحهای شماتیکی هستند که نشان میدهند یک محیط بازی مستقل یا طراحی مرحله ، چگونه به نظر میرسد و چگونه بازی میکند.
این شامل ساختمان ها ، چشم انداز ها ، مرزهای نقشه ، مسیرهای رفت و آمد ، مسیرهای جایگزین ، روابط فضایی ، جریان ، سرعت ، پوشش ، موقعیت هوش مصنوعی ، مکان های مهم و نقاط کانونی است.
رایج ترین راه برای ایجاد طرح بندی از بالا به پایین با قلم و کاغذ است.
چند پیش نویس اول همیشه بسیار نا منظم و بهم ریخته هستند زیرا شما در حال کشف چیزها ، برنامه ریزی و تجسم فضای پلیر هستید.
با هر بار تکرار طرح ، حس بهتری از محیطی که می خواهید ایجاد کنید به دست می آورید.
10- توسعه بصری
توسعه بصری جهت هنری است که سبک بصری، نور و پالت رنگی محیط را مشخص می کند.
در اکثر موارد سبک محیط های بازی که باید ایجاد شود تقریباً همیشه توسط هنرمند مفهومی و کارگردان بازی تعریف می شود.
برای کمک به تعریف سبک بصری میتوانید از هنر مفهومی از قبل ایجاد شده استفاده کنید.
همچنین میتوانید از نقاشیهای سنتی ، فیلمها و بازیها استفاده کنید که به شما در تصمیمگیری در جهت بصری کمک میکنند.
عناصر اولیه توسعه بصری که باید به آنها توجه شود عبارتند از : پالت رنگ ، فضا ، نور ، متریال و تکسچر ، جزئیات و سبک های واقع گرایی ، فوتورئالیسم ، نقاشی دستی و …
11- تهیه لیست ها
در این مرحله باید به ایجاد لیست های کاری بپردازید.
فهرستها به شما کمک میکنند تا مجموعهای از کارهایی را که باید روی آنها کار کنید ، داراییهایی که باید ایجاد شوند و آنچه در هر زمان باید روی آن تمرکز کنید، سازماندهی کنید.
چیزی را در سر خود نگه ندارید. همه چیز را بنویسید.
لیست ها باید به دسته های زیر تقسیم شوند:
- فهرست دارایی ها (مدل های سه بعدی، بافت ها، مواد، صدا/صوت، جلوه های ذرات)
- لیست تولید (روی چه چیزی باید کار کرد و به چه ترتیبی)
- سند مدیریت پروژه یا لیست در حال انجام که شامل یادداشت ها، اشکالات/خطاهایی است که باید برطرف کنید و
کارهایی که باید در مرحله بعد انجام دهید.
اینها 3 لیستی هستند که باید با آنها شروع کنید.
هنگامی که تجربه و دانش کار بر روی چند پروژه را دارید ، باید لیست هایی را که برای شما مناسب است تغییر دهید و تطبیق دهید.
12- ساختن مراحل
این گام که گام نهایی است مربوط به پروسه ی ساخت و تبدیل ۱۱ مرحله ی قبل به پیش ساخت می باشد.
در این مرحله طراحان ، مدل سازان ، انیماتورها ، گرافیست ها و در نهایت برنامه نویسان وارد فاز پروژه شده و به پیاده سازی تمامی مراحل گفته شده خواهند پرداخت.
لازم به ذکر است یک امر بسیار طبیعی در پروسه ی ساخت تغییر پذیری می باشد.
تغییر پذیری به این معناست که ممکن بر روی کاغذ در مراحل پیش ساخت و برنامه ریزی سناریوی شما یک چیز و در مرحله ی ساخت سناریوی یک چیز دیگر و با تغییرات زیادی همراه شود که این یک پروسه ی کاملا طبیعی و به علت ایجاد دیدگاه های باز تر در مرحله ی اجرا می باشد.
جمع بندی
ما سعی کردیم در این مقاله به تمامی جزئیات مربوط به طراحی مراحل بازی اشاره کنیم.
اما نکته ای که باید به خاطر بسپارید این است که مراحل یک بازی ، هسته ی اصلی و مهم ترین بخش یک بازی می باشند.
به همین خاطر مبحث بسیار کلی است که قطعا کار یک نفر نبوده و کار یک تیم می باشد.
زیراکه زمانیکه شما در حال طراحی مراحل هستید به عنوان مثال به افرادی مانند : متخصص محیط بازی ، متخصص گیم پلی و فیزیک ، انیماتورها ، گیم دیزاینر ها و … نیازمندید.
به همین علت در طراحی مراحل بازی نهایت ظرافت و هم فکری را با هم تیمی های خود به جا آورید.
مهرسا امینی
برنامه نویس ، انیماتور ، سئوکار
در زندگی رویاهات را دنبال کن