آشنایی با Blender

در این مقاله قصد داریم نرم افزار Blender را معرفی نماییم.
Blender  یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی با قابلیت های متریال سازی ، ریگ کردن ، انیمیشن ، نورپردازی و مجموعه ای از ابزارهای دیگر می باشد.
این نرم افزار چه بخواهید با مدل های استاتیک سر و کار داشته باشید چه بخواهید وارد دنیای انیمیشن شوید ؛ فوق العاده است.
تا پایان این مقاله همراه ما باشید.

بلندر چیست

نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی زیادی در دسترس هستند ، بسیاری از آنها خوب هستند و کارهای خود را به خوبی انجام می‌دهند ، اما هر کدام از آن مزایا و معایب خود را دارا هستند.
هنگامی که یک ابزار رایگان و قدرتمند ایجاد سه بعدی ، معروف به نام نرم افزار بلندر در دست دارید ، نیازی به پرداخت هزینه های اشتراک سنگین نیست. (البته در ایران ما هزینه ی اشتراکی را معمولا برای نرم افزارهای سه بعدی نداریم.)
بلندر یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی محبوب و منبع باز است که می تواند در طراحی های چاپگرهای سه بعدی نیز استفاده شود.
بلندر برای طیف وسیعی از کاربران ، از علاقه‌مندان مبتدی تا انیماتورهای حرفه‌ای ، در دسترس و ارزشمند است.
از مزایای این نرم افزار می توان به رایگان بودن و دسترسی آسوده به آن اشاره نمود.
این نرم افزار به حدی قوی و فوق العاده می باشد که ناسا برای بسیاری از مدل های عمومی خود از این نرم افزار استفاده می کند.
از آنجایی که این نرم افزار به صورت مداوم توسط متخصصان به روز می شود ، یادگیری آن کمی دشوار است.
برای این نرم افزار هیچ محدودیتی وجود ندارد زیرا به خلاقیت فرد بستگی دارد.
همچنین در انیمیشن سازی نیز بلندر فوق العاده عمل کرده و جزوه بهترین نرم افزارهای انیمیشن سازی روز نیز می باشد.

بلندر چه نرم افزاری می باشد

ویژگی های بلندر

بلندر پر از ابزارهای مفید است ، اما برخی از آنها برای مبتدیان بیشتر از دیگران جذاب خواهند بود.
برای بسیاری از افراد که به بلندر روی می آورند ، محبوب ترین ابزارها عبارت است از : مدل سازی ، مجسمه سازی ، متریال و همچنین انیمیشن هستند.
کسانی که اشیایی را برای چاپ سه بعدی ایجاد می کنند ممکن است حتی از مدل سازی و مجسمه سازی فراتر نروند.

بریم سر وقت ویژگی های اصلی این نرم افزار فوق العاده :

  • مدلینگ و مجسمه سازی

    قدرتمندترین و کاربردی ترین ویژگی هایی که بلندر ارائه می دهد ، ابزارهای مدل سازی و مجسمه سازی سه بعدی آن است.
    چندین راه وجود دارد که می توانید به ایجاد یک مدل سه بعدی در بلندر نزدیک شوید و در آخرین نسخه ی این نرم افزار استفاده از این روش ها را آسوده تر شده است.
    شما می توانید آزادانه بین ابزارهای ویرایش مش و مجسمه سازی با یک کلیک سریع آن را تغییر دهید.
    (برای آشنایی با انواع روش های مدل سازی به مقاله ی مربوطه ی آن بروید.)
    مدل‌سازی مبتنی بر مش رایج‌ترین رویکردی است که به آن مدل‌سازی پولیگان نیز می‌گویند.

    مجسمه سازی دارای ابزارهای مختلفی است که برای “فشار” و “کشیدن” مش به روش های مختلف استفاده می شود ، شبیه به اینکه چگونه یک هنرمند سنتی ممکن است گلی را مجسمه سازی کند.
    این روش زمانی که تعداد زیادی پولیگان وجود دارد بهترین کار را انجام می دهد و عموماً برای ایجاد آبجکت ها با جزئیات و متریال بسیار زیاد استفاده می شود.

  • تکسچرینگ

    هنگامی که یک مدل را ایجاد کردید ، اگر برای چاپ سه بعدی آن عجله ندارید ، ممکن است بخواهید آن را با کمی تکسچر توسعه دهید.
    اینجاست که تکسچرینگ و نقشه برداری UV وارد عمل می شوند.
    بلندر یک موتور قدرتمند برای ایجاد متریال و تکسچر ارائه می دهد.
    اینها به شما این امکان را می دهند که ظاهرهای متنوعی را برای آبجکت های خود ایجاد کنید.
    ابزار باز کردن UV به شما امکان می دهد سطح مدل خود را صاف کنید تا بتوانید روی متریال خود رنگ کنید.
    سپس می‌توانید انواع تنظیمات متریال و تکسچر را اعمال کنید تا فقط جلوه‌ای را که می‌خواهید به دست آورید.

  • ریگینگ و انیمیشن

    اگر نمی‌خواهید مدل خود را ببینید که فقط به نظر زیبا می‌نشیند ، ممکن است بخواهید ابزارهای ساختگی و انیمیشن Blender را بررسی کنید.
    اینها به شما این امکان را می دهند که اساساً یک اسکلت داخل مدل خود قرار دهید و آن را به حرکت و رقص هر طور که می خواهید وادار کنید.

    شما نیازی به استفاده از ریگ برای انیمیشن اولیه ندارید می‌توانید تقریباً هر حرکتی را در بلندر با «کلید کردن» آن در تایم لاین انیمیشن متحرک کنید.
    این اساسا یک روش استاپ موشن است که در آن نقاطی را در جدول زمانی انیمیشن ایجاد می کنید.
    برای انیمیشن های پیچیده تر ، به خصوص اگر می خواهید شخصیتی را متحرک کنید ، باید از ابزارهای ریگ Blender استفاده کنید.
    با اینها می توانید مدل خود را دقیقاً همان طور که می خواهید حرکت دهید.

    چیزی که عالی است این است که برای انیمیشن های ساده و ابتدایی بلندر به طور خودکار حرکت بین فریم های کلیدی شما را پر می کند.
    شما فقط باید حالت شروع و پایان را تنظیم کنید و بلندر حرکت بین آن را پر می کند.

ویژگی های بلندر

رابط کاربری

در نگاه اول ، رابط کاربری ممکن است ترسناک به نظر برسد ، اما در واقع درک آن بسیار آسان است و یادگیری نحوه استفاده از آن زمان زیادی را صرف نمی کند.
مانند سایر نرم افزارها ، بلندر دارای نوار ناوبری ، نوار ابزار و … است.
تمام ابزارهای اصلی شما در سمت چپ ، تمام ویژگی ها و گزینه های شما در سمت راست ، و کنترل های اصلی شما در پایین می باشد.
می‌توانید Viewport‌ های خود (پنجره‌ای که در آن یک مدل یا صحنه می‌بینید) را به روش‌های مختلف تغییر داده ، یا از نمایشگرهای دوگانه استفاده کنید تا فضای بیشتری برای کار در اختیار خود قرار دهید.
انتشار آخرین نسخه نرم افزار بلندر یک سیستم بسیار بهبود یافته است که به شما امکان می دهد با کمترین کلیک ممکن به ابزارهای مورد نیاز خود برسید.
سیستم رندر جدید Eevee به شما امکان می‌دهد مستقیماً در Viewport پیش‌نمایش کنید ، بدون نیاز به رندر کردن هر بار که می‌خواهید بررسی کنید چگونه چیزی ظاهر می‌شود.
  • نوار ناوبری

    نوار ناوبری که در بالای رابط قرار دارد از دکمه هایی تشکیل شده است که دسترسی سریع به ویژگی های مختلف را فراهم می کند.
    این نوار به راحتی در جدیدترین نسخه های بلندر گنجانده شده است.
    به غیر از دکمه های ناوبری اولیه ، پنجره هایی نیز وجود دارد که به سرعت حالت رابط کاربری را تغییر می دهند.
    به عنوان مثال ، اگر در حالت Layout هستید و می خواهید چند سایه زن به کار خود اضافه کنید ، فقط روی دکمه Shading کلیک کنید و رابط مطابق با فضای کاری سایه زنی تنظیم می شود.

  • نوار ابزار

    نوار ابزار درآخرین نسخه ی نرم افزار بلندر مجدداً طراحی و معرفی شد.
    این نوار ابزار برای مبتدیانی که از کلیدهای میانبر آگاه نیستند کاملاً مفید است.
    دسترسی و استفاده از نوار ابزار آسان است زیرا می توانید با نگه داشتن ماوس روی نماد ابزار ، جزئیات کوتاهی در مورد هر ابزار دریافت کنید.

  • تایم لاین

    قبل از حرکت به سمت چپ رابط کاربری ، تایم لاین را در پایین بررسی کنید.
    جدول زمانی یک پنجره قابل جمع شدن است و اگر از آن استفاده نمی کنید می توانید آن را جمع کنید.
    اما اگر چیزی را متحرک می‌کنید ، یک جدول زمانی می‌تواند به شما کمک کند ، زیرا می‌توانید آیتم‌ها را در حالت طرح‌بندی کادربندی کنید.

  • Scene Collection Window

    این پنجره ضروری است ، زیرا آبجکت های مورد استفاده در صحنه را نشان می دهد.
    به هر گروه از آبجکت ها “collection” می گویند.
    به عنوان مثال ، این صحنه شامل مجموعه ای از یک دوربین ، یک مکعب و یک نور است.
    اگر صحنه شما دارای آبجکت ها زیادی باشد ، این پنجره می تواند بسیار راحت باشد.
    شما می توانید آبجکت را در این پنجره جستجو ، پنهان یا آشکار کنید.
    مجموعه های متعددی را می توان به یک صحنه معین اضافه کرد.

  • Scene/Object Settings

    این بخش از رابط کاربری بسیار مهم است ، زیرا این پنجره برای تغییر تنظیمات صحنه استفاده می‌شود و شامل گزینه‌های مختلف تنظیم صحنه است (به عنوان مثال تنظیمات رندر ، تنظیمات خروجی و …).
    این پنجره همچنین تنظیمات جسم و متریال آیتم انتخاب شده را نشان می دهد.
    به عنوان مثال ، اگر یک دوربین ، مکعب یا نور را در حالت چیدمان انتخاب کنید ، تنظیمات آن مورد انتخاب شده در این پنجره ظاهر می شود.
    همچنین می توانید “Modifiers” و “Constraints” را به آبجکت در این پنجره اضافه کنید.

  • Camera

    دوربین بخشی ضروری از هر صحنه است زیرا در رندر تنها صحنه هایی را که در دوربین در آن قابل مشاهده است رندر می کند.
    هیچ آبجکتی خارج از دوربین رندر نمی شود.

  • نور

    نور در ایجاد سه بعدی بسیار مهم است.
    بدون نور ، صحنه تاریک و فاقد جزئیات به نظر می رسد.
    می توانید چندین نور را در صحنه خود اضافه کنید تا جزئیات و وضوح بیشتری داشته باشید.

  • کلیدهای میانبر

    بدون شک ، نرم افزار بلندر رابط کاربری بسیار خوبی دارد و در مقایسه با نسخه های قدیمی ، اکنون کاملا کاربرپسند است.
    با این حال ، برخی از موارد ضروری را نمی توان در صفحه اصلی قرار داد.
    همچنین ، فرآیند مدل‌سازی سه‌بعدی زمان زیادی می‌برد ، اما اگر چند کلید میانبر ساده را به خاطر داشته باشید ، می‌توانید روند را تسریع کنید.
    نرم افزار بلندر تقریباً برای همه عملکردها کلیدهای میانبر دارد.
    سعی نمایید که کلیدهای میانبر را به خاطر بسپارید.

نتیجه

در این مقاله برخی از ویژگی های اساسی نرم افزار بلندر را که می تواند برای مبتدیان بسیار مفید باشد ، مورد بحث قرار دادیم.
با این حال ، بلندر هنوز یک نرم افزار بسیار پیچیده است که ویژگی های زیادی برای بررسی دارد.
همچنین دارای افزونه‌های زیادی است که توسط اعضای انجمن توسعه داده شده است تا گردش کار را آسان‌تر کند.
اکثر افزونه ها رایگان هستند.
اگر مبتدی هستید و می خواهید مدل سازی سه بعدی را یاد بگیرید ، نرم افزار بلندر بهترین انتخاب است.
بلندر یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی با امکانات کامل است که جامعه زیادی از آن پشتیبانی می کند که از مزیت فوق العاده ی آن رایگان بودن آن میباشد.

Picture of مهدی اعتصامی

مهدی اعتصامی

سئوکار - برنامه نویس #c
موفقیت عبارت است از رفتن از شکست به شکست دیگر بدون از دست دادن اشتیاق

ادامه مطلب

حالت های چند نفره بازی های شوتر

در این مقاله قصد دایم حالت های چند نفره بازی های شوتر را برسی نماییم.
(لازم به ذکر است ما قبلا در مقاله ی انواع حالت های مولتی پلیر و مقاله ی بازی های آنلاین از وجه های مختلفی بازی های مولتی پلیر و آنلاین را مورد بررسی و دسته بندی قرار داده ایم ؛ اما در این مقاله تمرکز ما بر روی دسته بندی بازی های شوتر است.)
اگر شما گیمر باشید قاعدتا تا الان در بازی هایی که تجربه کرده اید به این حالت ها توجه داشته اید و آن ها را بازی کردید.
این مد ها در گیم های مختلف متغیر می باشد ولی به طور کلی ما معروف ترین آنها را نام برده ایم که در ادامه ی مقاله قصد داریم این مد های چند نفره بازی های شوتر را به صورت کامل توضیح دهیم.

در ادامه چندین سبک از بازی های روز دنیا را معرفی می نماییم و آنها را به صورت کامل توضیح خواهید داد.

Champion Hill

‍۱

حالت بازی جدید Vanguard  احتمالاً بسیاری را به یاد حالت گان فایت  Modern Warfare می‌اندازد ، اما با چندین تفاوت.
شما می توانید در دو یا سه مچ بازی کنید و تیم شما با هفت تیم دیگر در یک سیستم تورنمنت Round-Robin به مصاف هم خواهد رفت.
هر تیم با تعداد محدودی از جان ، بازی خود را شروع میکنند .
12 جان در Duos و 18 جان در Trios.
قبل از ورود به مرحله اولیه “خرید” به تیم ها مهمات یکسان داده می شود.
شما با 500 دلار شروع خواهید کرد تا برای اسلحه ، ارتقاء سلاح ، سلامت ، امتیازات و تجهیزات پرداخت انجام دهید.
پس از پایان مرحله خرید ، با یک تیم تصادفی در یک Deathmatch  در 60 ثانیه فرصت خواهید داشت تا دشمنان را بکشید و پول بیشتری به دست آورید ، اما مطمئن شوید که در این فرآیند جان خود را حفظ می کنید.
برای برنده شدن ، تیم شما باید آخرین تیم باقیمانده باشد.

مد بازی Champion-Hill-pic

Patrol

۲

دومین حالت که اخیرا اضافه شده است حالت بازی های شوتر Patrol می باشد.
در این مد تیم ها باید برای حفظ کنترل یک هدف که دائماً در حال تغییر است برای کسب امتیاز بجنگند.
اگر هر دو تیم ، یک بازیکن در محیط داشته باشند ، امتیاز Contested یا رقابت خواهد بود و تا زمانی که تنها یک بازیکن باقی بماند ، هیچکس امتیازی کسب نخواهد کرد.
اولین تیمی که 200 امتیاز جمع آوری نماید برنده است.
اگر هیچ یک از تیم ها در زمان 5 دقیقه ایی به امتیاز 200 دست نیافتند ، تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کرده است برنده می باشد.

Hardpoint

۳

زمان کلی این حالت بازی شوتر نیز 5 دقیقه می باشد.
تفاوت این حالت با مد Patrol در این میباشد که به جای ایمن کردن هدفی که دائماً برای کسب امتیاز در حال حرکت است ، تیم ها برای حفظ یک هدف ثابت که هر دقیقه مکان را تغییر می دهد ، مبارزه می کنند.
شباهت این مد بازی شوتر با مد Patrol  در نحوه ی برنده شدن است ، یعنی اولین تیمی که به 200 امتیاز دست یابد برنده است و اگر هیچ یک از تیم ها نتوانستند این امتیاز را کسب کنند ، تیمی که بیشترین امتیاز را دارا باشد برنده معرفی می شود.

مد Hardpoint

Team Deathmatch

۴

در Team Deathmatch دو تیم در حالت حذف کلاسیک رو در روی هم قرار می گیرند.
تیمی که بعد از طی زمان مشخص شده در بازی بیشترین کشتار را داشته باشد یا اولین تیمی که به امتیاز تعریف شده ای برسد برنده می شود.
البته این تعداد امتیاز در بازی های مختلف متفاوت می باشد.

مد تیمی برای بازی های شوتر

Kill Confirmed

۵

Kill Confirmed اساساً Team Deathmatch است با این تفاوت که برای کسب امتیاز باید برچسب دشمن را که پس از کشتن آنها نمایش داده می شود را  جمع آوری کنید.
بعد از اینکه شما یا هم تیمی هایتان یک دشمن را کشتید ، برچسب های قرمز یا تگ ها در بالای بدن آنها ظاهر می شود.
در همین حال ، می‌توانید با جمع‌آوری تگ‌های آبی روی زمین، مانع از ایمن‌سازی تگ‌های تیم خود توسط دشمنان شوید.

مد Kill Confirmed

Free-For-All

۶

در Free-For-All همه یک تیم یک نفره در یک Deathmatch هستند.
پس از زمان مشخصی ، شخصی که بیشترین کشتار را داشته باشد یا اولین نفری که بتواند تعدادی مشخصی از دیگر بازیکنان را بکشد ، پیروز خواهد بود.
در واقع در این مد می تواند پیروزی هم بر حسب زمان باشد که در پایان یک زمان مشخص بیشترین تعداد کشتار برنده ی بازی می شود یا می تواند پیروزی بر حسب رسیدن به یک تعداد کشتار خاصی باشد.

رقابت تک نفره در بازی های شوتر

Domination

۷

در این حالت های چند نفره بازی های شوتر ، تیم ها برای گرفتن و کنترل سه هدف مختلف برای کسب امتیاز با هم رقابت می کنند.
اهدافی که B ، A و C علامت گذاری شده اند ، زمانی تضمین می شوند که یک تیم برای مدت کوتاهی در داخل هدف قرار گیرد. (این مدت زمان به همراه تعداد اهداف معمولا قابل تعریف است.)
تیم ها برای هر هدفی که تحت کنترل خود نگه می دارند امتیاز کسب می کنند.
در واقع اگر تیم یا یک عضو از آن قبل از تمام شدن تایم تعریف شده ، کشته شود ، امتیاز تصرف قلمرو را دریافت نخواهد کرد.

مد Domination

Search and Destroy

۸

در این حالت از  مدهای چند نفره بازی های شوتر ، همانطور که از نام آن مشخص است ؛ در جستجو و نابود کردن ، تیم‌ها به نوبت سعی می‌کنند از یک هدف دفاع کنند.
هر تیمی این شانس را خواهد داشت که مهاجم و مدافع باشد.
مهاجمان به دنبال نصب بمب روی یکی از چند هدف (قابل تعریف) روی نقشه هستند تا آن را نابود کنند.
در حالی که مدافعان سعی می کنند حریفان خود را از این کار باز دارند.
از نمونه های این بازی ها می توان به CS:GO  یا همان کانتر استریک اشاره نمود که این حالت در آن به خوبی ایفا شده است.

Gun Game

۹

این مد را میتوان در بازی های کالاف دیوتی و پابجی مشاهده کرد.
در این مد 8 نفر به دوگروه 4 نفره (قابل تنظیم به گونه ای که می توان تعداد افراد بیشتری به دو گروه تقسیم شوند) تقسیم می شوند و وارد مپ تعیین شده می شوند.
پس از شروع بازی تیم ها باید شروع به کشتن حریف نمایند.
هر فرد با مهمات مشخصی شروع به بازی میکند و با کشتن هر بازیکن سلاح آن تغییر می کند و ارتفا میابد.
در این مد ، اولین تیمی که بتواند 17 مرتبه بازیکنان تیم دیگر را بکشد برنده خواهد شد و خود بازیکن به عنوان بهترین عملکرد در آن بازی شناخته شده که در دنیای گیمر ها به آن MVP گویند.

King of the Hill

۱۰

در حالی که بازیکنان pc عموماً به Search & Destroy پایبند هستند ، بازیکنان کنسول همیشه از طیف وسیعی از حالت های بازی چند نفره لذت برده اند که یکی از موفق ترین و سرگرم کننده ترین آنها King of the Hill است.
King of the Hill به سازماندهی ، دانش و کمی شانس نیاز دارد زیرا تیم ها باید اطمینان حاصل کنند که یکی از بازیکنانشان در زمین است.
در این حالت بازی ، مانند سایر حالت های بالا ، پس از هر بار کشته شدن ، پلیر به بازی بر نمیگردد بلکه تا شروع دست بعدی ، بیرون بازی خواهد ماند.
و در واقع تیم برنده خواهد بود که بتواند تمامی بازیکنان حریف را بکشد.
حتی اگر یکی از بازیکنان تیم حریف در بازی زنده باشد ، هنوز برنده مشخص نیست.
طرفداران بازی Halo می دانند که چقدر این حالت برای رقابت حرفه ای مناسب است.

بازی های King of the Hill
Picture of مهدی اعتصامی

مهدی اعتصامی

سئوکار - برنامه نویس #c
گاهی اوقات به جای گشتن دنبال پاسخ درست باید دنبال پرسش درست باشید.

ادامه مطلب

راه های درآمدزایی از متاورس

متاورس بحث بسیار داغ امروز مقاله ی ما و جهان تکنولوژی و بازی سازی می باشد.
ما قبلا در مقاله ی متاورس به صورت کامل با مفهوم متاورس آشنا شده ایم.
در این مقاله قصد داریم با نحوه ی درآمدزایی از متاورس آشنا شویم.
با ما تا پایان همراه باشید تا تک به تک راه های درآمدزایی و وارد شدن به دنیای متاورس را مورد بررسی و آموزش قرار دهیم.

متاورس چیست

قبلا برای شما در مقاله ی متاورس به صورت کامل و جامع توضیح داده ایم ولی اگر بخواهیم به طور خلاصه بگوییم متاورس چیست ؟
می توان گفت متاورس یک فضای اشتراکی مجازی جمعی است که با همگرایی واقعیت فیزیکی تقویت‌شده و فضای مجازی پایدار فیزیکی ، شامل مجموع تمام جهان‌های مجازی ، واقعیت افزوده و سایر فضاهای مرتبط ایجاد شده است.
این مانند یک واقعیت مجازی در جهان است که تمام فضاهای دیجیتال را در یک مکان ترکیب می کند که در آن کاربران می توانند دسترسی آنلاین داشته باشند و فعالیت های روزمره خود را انجام دهند.
یکی از فرصت های قابل توجه ارائه شده در متاورس ، توانایی کاربران برای اجرای فعالیت های مختلف است که می توانند از آن کسب درآمد کنند.

نحوه ی درآمد زایی از متاورس

به دلیل ماهیت دموکراتیک و غیرمتمرکز متاورس ، هرکسی می‌تواند در آن سرمایه‌گذاری کند.
این مرز دیجیتال جدید توجه بسیاری را به خود جلب کرده است ، از نام‌های بزرگ فناوری گرفته تا کاربران معمولی که به دنبال اولین کسانی هستند که از فرصت‌های بی‌نهایتی که با متاورس به دست می‌آیند ، استفاده می‌کنند.
آیا برای کسب درآمد در متاورس آماده هستید؟
نگران نباشید، آنقدرها که به نظر می رسد سخت نیست.
اگرچه اکثریت ، به اتفاق کارآفرینان واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) هنوز روی فروش محصولات و خدمات خود کار می کنند ، اما دیگران شروع به کشف راه های کسب درآمد از طریق این فناوری های جدید کرده اند.

راه‌های مختلفی برای کسب درآمداز متاورس وجود دارد ، از جمله میزبانی رویدادها ، طراحی فضاهای مجازی ، سرمایه‌گذاری در ارزهای دیجیتال و … .
بسیاری از مشاغل متاورس به دنبال افرادی با مهارت های بازاریابی، طراحی، نوشتن محتوا و توسعه سه بعدی هستند.
انقلاب دیجیتال بعدی اینجاست و فرصت‌های زیادی برای کسب درآمد در اختیار کاربران قرار می‌دهد.
افراد لزوماً مجبور نیستند در دارایی های دیجیتال سرمایه گذاری کنند.
قیمت دارایی های متاورس ، مانند املاک و مستغلات مجازی و سایر NFT به سرعت در حال افزایش است و آنها را به گزینه ای عالی برای سرمایه گذاری خوب تبدیل می کند.
آنها همچنین می توانند خدمات مختلف مرتبط با متاورس را برای شروع کسب درآمد ارائه دهند.

درآمدزایی از متاورس

شروع درآمدزایی در متاورس

اگرچه فرصت‌ها در متاورس نامحدود هستند  اما راه‌هایی که در ادامه به آن می پردازیم ، پتانسیل رشد بیشنری را دارند.

ساخت NFT

شوق NFT تماماً رو به افزایش است و در حال حاضر تمامی ندارد.
در سال 2021 ، آنها عمدتاً در دنیای هنر منفجر شده‌اند ، با اخبار جالبی مانند حراج 69 میلیون دلاری NFT Beeple یا Bored Ape Yacht Club و قیمت باورنکردنی CryptoPunk.
در متاورس، می‌توانید هر یک از ساخته‌های خود را به یک NFT (یا توکن‌های غیرقابل تعویض) تبدیل کنید و آن‌ها را در یک بازار آزاد بفروشید.
متاورس برای رشد و حمایت از اقتصادهای باز به آواتارها، عمارت ها، پوشاک، کارت های کلکسیونی، تجهیزات در میان سایر اقلام دیجیتال – که کاملاً توسط کاربران طراحی و ساخته شده اند – تکیه خواهد کرد.
آموزش‌های آنلاین زیادی در مورد نحوه ایجاد NFT وجود دارد که اساساً گواهی دیجیتالی مالکیت و اصالت یک مورد داده شده، مجازی یا غیر مجازی است.
اما برای کسانی که علاقه خاصی به این استراتژی ندارند، گزینه های دیگری وجود دارد که باید در نظر بگیرند ، مانند باز کردن یک گالری هنری NFT و فروش آثار شخص دیگری در ازای کاهش سود ، یا تبدیل شدن به یک کارگزار هنری ، مشاوره دادن به مشتریان متاورس.
در مورد اینکه چگونه می توان به بهترین شکل در این دنیای NFT تازه ایجاد شده پیمایش کرد.

(برای آشنایی بیشتر با آموزش ساختن nft و فروش آن می توانید به مقاله ی مربوطه ی آن بروید.)

املاک و مستغلات

املاک و مستغلات مجازی اخیراً رونق عظیمی را به خود دیده است ، با هجوم به سرزمین های دیجیتال که شاهد در متابورت هایی مانند Decentraland ، Axie Infinity و The Sandbox به قیمت میلیون ها نفر هستند.
بدیهی است که تعدادی فرصت برای گرفتن وجود دارد :
– خرید املاک :
خرید قطعات زمین مجازی یا املاک دیجیتال و فروش مجدد آنها به قیمت بالاتر
– اجاره :
درست مانند زندگی واقعی ، می توانید یک قطعه زمین بخرید ، یک خانه یا نوع دیگری از ملک بسازید و سپس آن را اجاره دهید.
همچنین می توانید از ملک خود برای تبلیغات استفاده کنید ، به خصوص اگر ملک شما در مناطق پر رفت و آمد واقع شده باشد.
– مدیریت املاک :
یکی دیگر از راه های عالی برای کسب درآمد از تخصص خود در املاک متاورس این است که مدیر دارایی های دیگر کاربران شوید ، از جمله نظارت بر نحوه استفاده از مکان های مجازی مانند سالن های کنسرت و قطعات زمین.
– طراحی املاک و مستغلات :
ایده‌ پردازی و زنده کردن قطعات زمین و ساختمان‌های متاورس می‌تواند یک تجارت بسیار سودآور باشد.
چه یک ملک خصوصی ، یک مرکز خرید یا یک استادیوم ، نیاز به طراحان تخصصی سه بعدی دارند.
به زودی به یکی از پرتقاضاترین مشاغل در دنیای مجازی تبدیل خواهد شد.

تبلیغات

بسیاری از شرکت ها برای تنظیم حضور مجازی خود و همچنین استفاده از آن به عنوان یک پلتفرم تبلیغاتی بزرگ به سمت دنیای متاورس می روند.
مانند دنیای واقعی ، برندها می‌توانند فروشگاه‌هایی را در مراکز خرید مجازی باز کنند و محصولات و خدمات را در تعدادی از پلتفرم‌های مجازی ، از جمله اجاره و فروش تبلیغات واقعیت مجازی ، تبلیغ کنند.
همانطور که کاربران بیشتری به متاورس ملحق می شوند ، قابل انتظار است که به یک پلتفرم بازاریابی و تبلیغات گسترده تبدیل شود.

فشن ( مد )

یکی از اولین کاربردهای متاورس مد بوده است.
خانه‌های مد مطرح مانند Louis Vuitton و Gucci در حال حاضر لباس‌های مجازی را در قالب مجموعه‌های NFT تجربه می‌کنند.
بازی همچنین یکی دیگر از راه های موفق برای همکاری برند با ابتکاراتی مانند Burberry x Blankos Block Party و Valentino x Animal Crossing بوده است.
اما تقریباً هر کسی می تواند یک خط تولید لباس دیجیتال ایجاد کند و در متاورس درآمدزایی کند.
حتی اگر شما یک طراح مد نیستید، ممکن است از ایجاد خلاقیت های مختلف برای آواتارهای خود لذت ببرید و به دوستان خود کمک کنید تا آواتارهای خود را سفارشی کنند.

آموزش

با شیوع بیماری همه گیر که مدارس را مجبور به تعطیلی کرده است و میلیون ها دانش آموز در سراسر جهان مجبور به شرکت در کلاس های آنلاین هستند ، پتانسیل آموزش مجازی آشکار شده است.
همانطور که به تکامل ادامه می‌دهد ، متاورس به فضایی فراگیر تبدیل می‌شود که به کلاس‌ها اجازه می‌دهد حتی شخصی‌تر و تعاملی‌تر شوند.
به این ترتیب، ابتکارات آموزش و آموزشی مطمئناً شروع به کار خواهند کرد.

ایجاد کسب و کار

متاورس بستر مناسبی برای پرورش کارآفرینان است.
کاربران می توانند فروشگاه ها را باز کنند و کسب و کار خود را راحت تر از دنیای واقعی راه اندازی کنند.
در زمینه مد، کلکسیون های ورزشی، املاک یا سرگرمی و … تعداد بیشماری کسب و کار وجود دارد که می تواند به شما در کسب درآمد در دنیای دیجیتال کمک کند.

گیمینگ

در حال حاضر، بازی فعالیت پیشرو در محیط‌های متاورس مانند Roblox و Fornite است.
کاربران می‌توانند با انجام بازی‌های مبتنی بر بلاک چین یا سرمایه‌گذاری در فعالیت‌های متاورس ، در ازای توکن‌هایی که می‌توانند ارزش واقعی داشته باشند ، دارایی‌های درون بازی را جمع‌آوری و مبادله کنند.
برخی از محبوب ترین بازی های متاورس برای کسب درآمد به شرح زیر می باشد :

  • Alien Worlds
  • Axie Infinity
  • Decentraland
  • Gods Unchained
  • Illuvium
  • My Neighbor Alice
  • Splinterlands
  • The Sandbox

سفر و گردشگری

در شرایطی که جهان به دلیل همه‌گیری COVID-19 با قرنطینه پس از تعطیلی مواجه بود ، بسیاری برای فرار از این وضعیت به تورهای واقعیت مجازی روی آورده‌اند.
متاورس ادامه همان خواهد بود و ایده این است که مکان‌های تاریخی و رویدادهای دنیای فیزیکی در نهایت می‌توانند در جهان‌های مجازی بازآفرینی شوند.
این باعث ایجاد تعدادی شغل در بخش گردشگری متاورس ، مانند راهنمای تورها و آژانس‌های مسافرتی می‌شود.

ترویج و میزبانی رویداد

سرگرمی نقشی حیاتی در متاورس هایی مانند Sensorium Galaxy خواهد داشت که میزبان کنسرت های فوق ستاره هایی مانند دیوید گوتا و آرمین ون بورن خواهد بود.
مهمانی‌ها ، کنسرت‌ها و رویدادهای ورزشی مطمئناً هزاران طرفدار را به خود جذب می‌کنند ، و بنابراین ، میزبان‌ها به همان اندازه که در دنیای واقعی هستند نیاز خواهند داشت تا مطمئن شوند که دنیای مجازی رویدادهای شگفت‌آوری دارد.

تست محصولات متاورس

از آنجایی که محصولات بیشتری در متاورس ظاهر می شوند، نیاز کاربرانی را به دنبال خواهد داشت که بتوانند آنها را آزمایش کرده و بازخورد ارائه دهند.
با چنین مجموعه وسیعی از صنایع و مشاغل که قرار است به دنیای مجازی قدم بگذارند ، امکان آزمایش با دارایی های دیجیتال نامحدود است.

کار مجازی

به منظور ساخت متاورس و حفظ آن، کارگران مجازی تقاضای بالایی خواهند داشت.
صرف نظر از حوزه ، شما می‌توانید خدمات خود را چه برای شرکت‌هایی مانند متا یا مایکروسافت یا به عنوان یک فریلنسر ارائه دهید.
هنرمندان سه بعدی ، معماران واقعیت مجازی ، مدیران جامعه ، توسعه‌دهندگان ، برنامه‌نویسان ، طراحان گرافیک و مد ، استخدام‌کنندگان و تولیدکنندگان محتوای متاورس تنها برخی از مشاغلی هستند که احتمالاً بیشتر به آنها نیاز دارید.

میزان درآمد از متاورس

شاید این سوال ذهن شما را درگیر کرده باشد که در متاورس تا چه حد میتوان درآمدزایی کرد ؟
در حالی که هیچ سقفی برای مقدار پولی که می توانید از متاورس به دست آورید وجود ندارد، لازم است به یاد داشته باشید که سرمایه گذاری در متاورس خطراتی دارد.
با این حال، اگر ماهر باشید و بتوانید به سرعت با روندهای در حال تغییر سازگار شوید، راه‌های دیگری نیز وجود دارد که می‌توانید به راحتی با متاورس درآمد کسب کنید.
به عنوان مثال، یک خالق پوشاک دیجیتال ، نیکی فوئگو ، تنها با استفاده از نرم افزار طراحی برای ایجاد لوازم جانبی برای آواتارها ، ماهانه 40000 دلار با متاورس درآمد کسب می کند.
طبق گفته ZipRecruiter ، مهندسان AR/VR می توانند سالانه تا 114000 دلار با کار بر روی متاورس درآمد کسب کنند.
طراحان بازی نیز می توانند سالانه بین 60000 تا 80000 دلار کسب درآمد کنند.

آینده متاورس

راه درازی در پیش است تا شرکت های فناوری بتوانند به تمام آنچه برای متاورس برنامه ریزی کرده اند دست یابند.
با این حال، بسیاری از برندها در حال حاضر به دنبال راه هایی برای درگیر شدن در متاورس هستند.
با نوآوری هایی مانند لباس های لمسی، لنزهای تماس مجازی و موارد دیگر، آینده متاورس بسیار هیجان انگیز است.
این به شرط داشتن مجموعه مهارت های مناسب، فرصت های زیادی را برای افراد ایجاد می کند تا کسب درآمد کنند.

آینده ی متاورس

نتیجه

متاورس ، مانند کاربردهایش ، متنوع است.
همان‌طور که خرید یک صفحه کلید و موس در هنگام آوردن یک کامپیوتر شخصی به خانه استاندارد است.
گنجاندن متاورس در زندگی ما مانند فناوری‌هایی است که برای پیشرفت در دنیای دیجیتال به آن نیاز داریم.
در سطح پایین ، برنامه ها ممکن است به سادگی با استفاده از یک دوربین ساده ، مانند دوربینی که به صورت استاندارد با هر لپ تاپ یا تلفن همراه است ، به متاورس دسترسی پیدا کنند.
این به آنها اجازه می دهد تا در حالت واقعیت ترکیبی کار کنند.
ایجاد یک سفر کاربر هیجان انگیز در اطراف محصول تجاری شما ساده نیست.
این امر مستلزم درک عمیق انگیزه های انسانی و دانش عملی از علوم رفتاری و سوگیری های انسانی و اکتشافی است.

Picture of مهدی اعتصامی

مهدی اعتصامی

سئوکار - برنامه نویس #c
اگر ایده ای دارید ، آن را عملی کنید تنها با عملی کردن ایده ها و وارد شدن به دنیای آن ها مسیر توسعه اتفاق می افتد ، بیش از ۷۰ درصد روند توسعه ی ایده ها با وارد شدن به آن ها میسر می شود.

ادامه مطلب

سیستم های کنترل پروژه

وقتی صحبت از پروژه‌های در مقیاس بزرگ می‌شود ، 98 درصد پروژه‌ها با افزایش هزینه یا تاخیر مواجه می‌شوند و زمان بندی ها اغلب 20 ماه یا بیشتر به تاخیر می افتد.
برای کاهشش این ارقام می توان از سیستم های کنترل پروژه استفاده نمود.
در این مقاله قصد داریم سیستم های کنترل پروژه را معرفی کنیم.
مدیریت پروژه وقت گیر است و برسی کردن آن به صورت روزانه کار بسیار دشوار و همچنین ناکار آمد است.
شما به جای برگزاری جلسات هفتگی برای دریافت گزارشات میتوانید از این نرم افزار ها استفاده نمایید.
در ادامه با انواع آنها و نحوه ی استفاده از آنها آشنا می شویم.

سیستم کنترل پروژه چیست؟

نرم افزار مدیریت پروژه نوعی نرم افزار آنلاین مشارکتی است که به افراد در برنامه ریزی، زمان بندی و اجرای پروژه ها کمک می کند.
این به کاربران اجازه می دهد تا کار را به افراد مختلف اختصاص دهند ، پیشرفت را پیگیری کنند و بهره وری را اندازه گیری کنند.

وظایف سیستم های کنترل پروژه شامل شروع، برنامه ریزی، نظارت و کنترل، ارتباط و بسته شدن هزینه ها و زمان بندی پروژه است .
این عملکرد به مدیران پروژه و همچنین کل تیم ها امکان می دهد تا بودجه، مدیریت کیفیت و تمام اسناد رد و بدل شده در طول پروژه را کنترل کنند.
نرم افزار مدیریت پروژه همچنین به مدیران کمک می کند تا بفهمند که هر فرد چقدر زمان صرف پروژه های مختلف برای بهبود کارایی می کند.
به طور خلاصه ، از ابزارها و برنامه هایی تشکیل شده است که به شما کمک می کنند کارآمدتر کار کنید.

نکته : نرم افزار مدیریت پروژه ارتباط نزدیکی با نرم افزار مدیریت تسک دارد اما در مقیاس و دامنه متفاوت است.
برای کاربران و کسب‌وکارهایی که به دنبال مدیریت تعداد زیادی پروژه با ویژگی‌های مشابه هستند، نرم‌افزار مدیریت پروژه و portfolio پربازده‌ترین خواهد بود.

قبل از قرار دادن برنامه در سیستم کنترل پروژه باید به نکاتی توجه داشته باشید.
این نکات شامل موارد زیر میباشد:

  • برنامه های پروژه و ساختار شکست کار (WBS) را بر اساس محدوده ایجاد کنید.
  • مدیریت و تخصیص منابع بر اساس تقاضا و در دسترس بودن را تعریف کنید.
  • بودجه پروژه را ایجاد کنید و آنها را با هزینه های واقعی مقایسه کنید.
  • از چندین روش ، مدیریت پروژه را مانند روش های آبشار و چابک پشتیبانی کنید.
  • الگوهای پروژه ای را ارائه دهید که می توانند برای ایجاد پروژه های جدید تغییر یا ترکیب ایجاد کنند.
  • یک مسیر بحرانی ایجاد کنید و زمانی که پروژه تغییر کرد آن را به روز کنید.
  • پیشرفت پروژه ، استفاده از منابع کاربر را نظارت کنید.

ویژگی های یک سیستم کنترل پروژه چیست ؟

یک کنترل کننده پروژه می تواند در مورد یک پروژه خاص یا مجموعه کاملی از پروژه ها به مدیر پروژه گزارش دهد.
از ردیابی محصولات تحویلی گرفته تا مدیریت منابع و از مدیریت بودجه گرفته تا همکاری با اعضای تیم، موارد زیادی در اجرا و مدیریت پروژه ها باید در نظر گرفته شود.
این در هنگام انتخاب ابزار نرم افزار مدیریت پروژه مناسب نیز صادق است.

برنامه ریزی پروژه

برنامه ریزی یکی از مراحل مهمی است که در آن کنترلرها و مدیران پروژه با یکدیگر همکاری می کنند.
برنامه‌ریزی چه در حال ایجاد طرح‌های پروژه، برنامه‌ریزی‌ها، ساختارهای شکست کار یا برآورد هزینه باشد، برنامه‌ریزی به تیم شما مبنایی برای کار در طول پروژه می‌دهد.

بودجه بندی

ادغام فرآیند بودجه بندی در فعالیت های پروژه برای محاسبه دقیق هزینه ها و درک زمان و … ضروری است.
با زمان بندی بودجه ها و اصلاح اعداد ، یک مدل شفاف برای مدیران ارشد و اعضای تیم به طور یکسان در دسترس است.

مدیریت ریسک

کنترل های پروژه یک رویکرد دقیق برای مدیریت ریسک ارائه می دهد.
با شناسایی پیشگیرانه ریسک ها، پایش مستمر ریسک و توسعه برنامه های اضطراری برای رسیدگی و کاهش مسائل، کاهش تأثیر بر بودجه و برنامه امکان پذیر می شود.
همچنین به جلوگیری از وقوع برخی خطرات در آینده کمک می کند.

مدیریت تغییر

هنگامی که یک پروژه از برآوردهای اولیه خود منحرف می شود، اغلب به دلیل یک عامل واحد نیست، بلکه به دلیل اثر تجمعی چندین عامل است که معمولاً مورد توجه قرار نمی گیرند.
به همین دلیل است که مدیریت تغییر حیاتی است.
با ردیابی تغییرات و درک تأثیر آنها، در حالی که یک فرآیند مشخص برای ارزیابی، تأیید و پاسخگویی دنبال می شود، پروژه ها می توانند در مسیر ترسیم شده خود باقی بمانند.

پیش بینی

با افزایش دقت تخمین‌ها در زمان تکمیل، کنترل‌کننده‌ها و مدیران پروژه می‌توانند بینش بیشتری نسبت به محرک‌های فعلی هزینه و زمان‌بندی بیش از حد به دست آورند.
اندازه‌گیری پیشرفت خوب یک ورودی حیاتی برای فرآیند پیش‌بینی است.
این به عنوان مقایسه با هزینه های واقعی و متعهد عمل می کند که کنترل کننده های پروژه را قادر می سازد پیش بینی را با استفاده از ترکیبی از روش ها و فرمول های پیش بینی استاندارد برون یابی کنند.
به‌روزرسانی‌های منظم و به‌موقع به کنترل‌کننده پروژه کمک می‌کند تا زمانی که پروژه شروع به خارج شدن از مسیر می‌کند، واکنش سریع‌تر و اقدامات اصلاحی امکان پذیر باشد.

مدیریت اجرایی

تعریف و استفاده از شاخص های کلیدی عملکرد (KPI) برای نظارت بر سلامت پروژه و روند پیش بینی برای انجام اقدامات اصلاحی بسیار مهم است.
سازمان هایی که از سیستم کنترل پروژه استفاده می نمایند در صد موفقیتشان در آن پروژه 68 درصد میباشد ، ولی سازمان هایی که از این سیستم در پروژه های خود استفاده نمیکنند تنها 7 درصد شانس موفقیت در آن پروژه را دارا هستند.

در ادامه قصد داریم 5 تا از بهترین سیستم های پرداخت در حال حاضر را معرفی نماییم.

۱

گیت هاب یک سیستم کنترل پروژه برای برنامه نویسان میباشد که میتوانند از آن به راحتی در پروژه های خود استفاده نمایند.
به طور کلی میتوان در گیت هاب با سایر برنامه نویسان ارتباط برقرار کرد و با کمک آنها پروژه های خود را به اتمام رساند.
علاوه بر همکاری در پروژه ها میتوانید رزومه های آنها را نیز مطالعه کرد و سورس کد های برنامه نویس های مختلف را مورد برسی قرار دهید.
همچنین گیت هاب یک وب سایت و سرویس مبتنی بر ، cloud است که به توسعه دهندگان کمک می کند تا کد خود را ذخیره و مدیریت کنند و همچنین تغییرات کد خود را ردیابی و کنترل کنند.

(لازم به ذکر است ما در مقالاتی مجزا به صورت کامل در رابطه با گیت هاب در دو بخش توضیحات لازم را داده ایم.)

سیستم کنترل پروژه گیت هاب

Git

۲

یکی از بهترین و پرکاربردترین سیستم های کنترل در جهان است.
یک پروژه منبع باز بالغ و فعال است که در ابتدا توسط لینوس توروالدز ، خالق معروف هسته سیستم عامل لینوکس در سال 2005 توسعه یافت.
 تعداد خیره کننده ای از پروژه های نرم افزاری ( تجاری و منبع باز ) برای کنترل پروژه ی خود به Git وابسته هستند.

 مجموعه ای از فرآیندها که توسعه دهندگان، مدیران پروژه و مشارکت کنندگان را برای توسعه نرم افزار جمع آوری می کند.
این به سازمان ها اجازه می دهد تا محصولات را با سرعت بیشتری نسبت به رویکردهای توسعه نرم افزار سنتی ایجاد و بهبود دهند.
شما می توانید در فضای ابری با امکانات و خدمات این سیستم کنترل پروژه شروع به کار نمایید.

بخشی از مجموعه برنامه های مدیریت کار مایکروسافت 365 است و همانطور که احتمالاً حدس زده اید، برای استفاده از لیست ها طراحی شده است.
می توانید تیم هایی را برای همگام سازی فوری ایجاد کنید و لیست ها را در قالب های تقویم، گالری، شبکه یا نمای سفارشی مشاهده نمایید.

امکانات :

  • نماهای قابل تنظیم
  • پیاده سازی قالب های لیست آسان است
  • ادغام هوشمند با سایر محصولات مایکروسافت 365
سیستم کنترل پروژه مایکروسفات لیست

یک پلتفرم ساخت اپلیکیشن کم‌کد است که حول جریان‌های کاری مدیریت پروژه Agile متمرکز شده است.

امکانات :

  • سیستم توسعه با کد پایین به تیم‌ها اجازه می‌دهد تا با برنامه‌های ساخته‌شده به‌سرعت راه‌اندازی و اجرا شوند.
  • اتصال هم‌زمان داده و یکپارچه‌سازی سیستم (برنامه‌هایی ایجاد کنید که به‌طور یکپارچه با هم کار کنند)
Picture of مهدی اعتصامی

مهدی اعتصامی

سئوکار - برنامه نویس #c
نوآوری و ایده می تواند از ساده ترین بخش های روزمره ی شما پدید آید.

ادامه مطلب

نرم افزار 3ds max

در این مقاله قصد داریم در رابطه با نرم افزار 3ds max توضیحاتی را ارائه بدهیم.
این نرم افزار یکی از بهترین نرم افزارهای مدل سازی ، انیمیشن سازی و معماری می باشد.

قبل از اینکه همه چیزهایی را که باید در مورد 3ds Max بدانید به شما بگوییم، اجازه دهید قدمی به دنیای گسترده‌تر گرافیک کامپیوتری برداریم.
ما می توانیم برنامه های گرافیک کامپیوتری را به دو دسته اصلی تقسیم کنیم : دو بعدی و سه بعدی.
با برنامه های گرافیکی دو بعدی ، مانند Adobe Photoshop ، شما می توانید به ویرایش و ادیت حرفه ای تصاویر بپردازید.
اما با برنامه های گرافیک سه بعدی ، شما از داده های هندسی برای ایجاد اشیایی استفاده می کنید که مدل های سه بعدی نامیده می شوند.
این مدل ها از مجموعه ای از نقاط برای نمایش سه بعدی استفاده می کنند.
چهار روش اصلی برای مدل‌سازی سه‌بعدی وجود دارد : primitive ، پولیگان ، non-uniform rational basis spline (NURBS) و اسپلاین rational basis.
(برای آشنایی بیشتر با انواع روش های مدل سازی به مقاله ی مربوطه ی آن بروید.)
تری دی مکس از روش مدل سازی پولیگان استفاده می کند که در قسمت بعدی بیشتر در مورد آن توضیح خواهیم داد.

ما در این مقاله قصد داریم توضیحات کاملی را در رابطه با قابلیت ها ، کاربرد ، نحوه ی کار و … را در رابطه با این نرم افزار ارائه دهیم.
پس تا پایان مقاله با ما همراه باشید.

 

3ds max چیست

3ds max چیست

3ds Max یک نرم افزار فوق حرفه ای مدل سازی و رندرینگ سه بعدی برای طراحی کارکتر ، آبجکت ، معماری ، طراحی محیط برای بازی ها و انیمیشن است.
اما قبل از اینکه به 3ds Max Autodesk تبدیل شود، 3D Studio نام داشت.
3D Studio توسط Yost Group ساخته شد ، شرکتی که توسط فیلمساز و طراح نرم افزار معروف ، گری یوست شروع به کار کرد و اولین بار توسط Autodesk در سال 1996 منتشر شد.

همانطور که در بخش بالا به آن اشاره کردیم ، 3ds Max یک نرم افزار مدل سازی سه بعدی است که از مدل سازی پولیگان استفاده می کند.
مدل سازی پولیگان به کاربران کنترل خاصی بر روی مش ها از طریق مختصات X، Y و Z می دهد که به صورت گروهی از ورتکس ها ، edge ها و فیس ها ظاهر می شوند.
(لازم به ذکر است ما در مقاله ی اجزای مدل سه بعدی ، تمامی اجزای یک مدل سه بعدی را مورد بررسی قرار داده ایم.)

 

3ds max دارای مجموعه ای شگفت انگیز از ابزارها و دستورات است و از ویژگی های منحصر به فردی پشتیبانی می کند که آن را به یک نرم افزار کاربر پسند تبدیل می کند.
یکی از ویژگی های بسیار مفید این نرم افزار پشتیبانی از Inverse Kinematics و Forward Kinematics می باشد. سینماتیک معکوس یا مدل‌سازی اسکلت به کاربر اجازه می‌دهد یک مدل بسازد و آن را با یک اسکلت هماهنگ نماید ، که میتواند بر اساس نیاز انیماتور متحرک شود. این فرایند مراحل مدل سازی را آسوده تر می نماید.
همچنین دارای اشکال مختلف و منحصر به فرد داخلی مانند قوری ، مخروط ، مکعب ، اهرام و … است که به عنوان پایه ای برای توسعه مدل استفاده می شود.

این برنامه همچنین در شبیه سازی قطعات مکانیکی استفاده می شود زیرا از ویژگی NURBS پشتیبانی می کند که امکان مدل سازی صاف با استفاده از فرمول های ریاضی را فراهم می کند.
با نرم افزار 3ds max مدل‌سازی کاراکترها نیز ساده‌تر شده است زیرا 3ds Max شامل شبیه‌سازی‌هایی برای مو ، پوست ، خز و پارچه است.
این ابزارهای داخلی زمان صرف شده برای مدل‌سازی را کاهش داده و جزئیات را افزایش می‌دهند.

کاربر اغلب با یک شکل اولیه مانند یک آبجکت اکسترود شده ساده شروع می کند.
سپس با افزودن جزئیات ، شکل مورد نظر را به آن مدلی که مد نظر داریم ، نزدیک و نزدیک تر می کنیم.
به هر قسمت از مدل سه بعدی می تواند تکسچری اختصاص داده شود.
در نهایت با افزودن متریال ، تکسچر و تنظیم مپ آن ها با پروسه ی unrapping می توانید به بهترین شکل ممکن مدل خود را پیاده سازی کنید.

یکی دیگر از عملکردهای اصلی 3ds Max انیمشن سازی می باشد.
این نرم افزار قدرتمند ابزارها و قابلیت های بسیار زیادی را برای انیمیشن سازی در اختیار کاربران خود قرار می دهد.
و پروسه ی انیمیشن سازی در 3ds max می تواند به تخصصی ترین شکل ممکن در هر سبکی انجام شود.
پلاگین 3ds Max character studio یا Character Animation Toolkit (CAT) هر دو گزینه ای برای متحرک سازی asset های مبتنی بر کارکتر هستند.
character studio به شما امکان می دهد کارکتر های دو پا را متحرک کنید، در حالی که با پلاگین CAT می توانید انیمیشن های غیر خطی ، شبیه سازی عضلات و … ایجاد کنید.

رابط کاری 3ds max

رابط کاربری 3dsmax

3ds Max یک رابط همه کاره ارائه می دهد که خود را از نرم افزارهای رقیب مانند Maya و Blender متمایز می کند.
3ds Max به کاربران این امکان را می دهد که اکثر توابع برنامه را از المان های رابط چندگانه فعال کنند و در نتیجه گردش کار بسیار کارآمدی ایجاد می کند.
کاربران همچنین می توانند رابط کاربری خود را به روش های مختلف سفارشی سازی کنند.
به عنوان مثال ، نوار ابزار و پانل‌های فرمان را می‌توان برای یک گردش کار ساده‌تر جابه‌جا کرد.
میانبرهای صفحه کلید سفارشی ، نوار ابزارها و دکمه‌های جدید ، و …

معمولاً، فرآیند طراحی با انتخاب یک مدل اولیه آغاز می‌شود، که پس از آن بر حسب نیاز، اصلاح می‌شود.
نسخه‌های فعلی دارای یک رابط ویرایش مش ساده‌شده هستند و از مادیفایر استفاده می‌کنند که با افزودن تغییرات و ابزارهای سفارشی در نهایت به مدل نهایی خود برسیم.
لازم به ذکر است در تری دی مکس روش های مدل سازی زیادی وجود دارد که ما در بخش بالا به صورت کامل به آن پرداختیم.

 

کاربران 3ds max

استودیوهای بازی سازی معمولاً از 3ds Max برای ایجاد کارکترها ، آبجکت ها و سایر asset های اصلی در توسعه بازی استفاده می کنند.
3ds Max اجازه می دهد تا از نورپردازی سفارشی استفاده کنید و سایه ها و هایلایت ها را نیز می توان تغییر دهید.
این تنظیمات بیشتر برای تصاویر بازی استفاده می‌شوند، زیرا تنظیم سایه‌ها و نقاط برجسته به موتور بازی اجازه می‌دهد تا داده‌های کمتری را پردازش کند و در نتیجه سرعت و عملکرد بازی را بهبود بخشد.
این یک نرم افزار فوق العاده است که تقریباً در هر صنعتی برای اهداف مختلف استفاده می شود.

معماران و شرکت های طراحی اغلب از 3ds Max برای توسعه هنرهای مفهومی استفاده می کنند.
این به مشتریان اجازه می دهد تا قبل از نهایی کردن جزئیات پروژه ، رندرهای مفهومی را ببینند.

انیماتورهای حرفه ای گروه قابل توجه دیگری هستند که از 3ds Max استفاده می کنند زیرا این نرم افزار برای کار بر روی فیلم ها، از جمله فیلم های با بودجه کلان و فیلم های مستقل عالی است.
به عنوان مثال ، فیلم محبوب سال 2012 ، آواتار از 3ds Max برای انیمیشن های CGI خود در کنار بازیگران لایو اکشن استفاده کرد.
آگهی‌های بازرگانی اغلب از انیمیشن‌های ساخته شده در 3ds Max برای افزودن جلوه‌های ویژه به نماهای لایو اکشن استفاده می‌کنند.

کاربرد 3dsmax در بازی سازی

رندرگیری 3ds max

نرم افزار ۳ds max از موتورهای رندرگیری نیز به بهترین شکل ممکن پشتیبانی می کند.
یکی از توانایی های اصلی برنامه این است که کاربران می توانند نتایج رندر را به صورت ریل تایم و در سریع ترین زمان ممکن مشاهده کنند.
همچنین پلاگین ها را می توان به راحتی و بدون هیچ گونه تاخیری با برنامه های رندر مانند V-ray و … استفاده کرد.

مقایسه 3ds max با سایر نرم افزارهای سه بعدی

۳ds max اغلب با دو نرم افزار قدرتمند مایا و بلندر مقایسه می شود.
اجازه دهید در ابتدای کار آن را با مایا مقایسه کنیم.
خب هر دوی این نرم افزار ها متعلق به شرکت autodesk می باشد و هیچ شکی در قدرتمند بودن آن ها نیست.
همچنین قابلیت های بسیار زیاد مشابهی در هر دو این نرم افزارها از مدل سازی تا انیمیشن سازی وجود دارد.
و تقریبا هر کاری در 3ds max می توان کرد درون مایا نیز می توان کرد.
پس بحث ما در اینجا سهولت کار و کاربری تخصصی این نرم افزارها است.
به صورت تخصصی ۳ds max معمولا برای مدل سازی و مایا برای انیمیشن سازی مورد استفاده قرار می گیرد.
اما همانطور که گفته شد هم انیمیشن سازی را می توان با ۳ds max انجام داد و هم مدل سازی را با مایا.
اما قطعا استفاده ی درست از هر کدام از این نرم افزار ها در جای خود می تواند به سهولت و تسریع روند کار کمک کند.

مقایسه با بلندر

بلندر نیز نرم افزار بسیار شبیهی به 3ds max است و کاربری اصلی آن مدل سازی می باشد.
اما به جرئت می توان گفت ۳ds max نرم افزار کامل تر و قدرتمند تری نسبت به بلندر می باشد.
و بلندر بیشتر به سبک بودن و راحتی کار نسبت به نرم افزارهایی مانند ۳ds max معروف است و صد البته یادگیری آن نیز آسان تر است.
همانطور که گفته شد ۳ds max یک نرم افزار همه کاره در مدل سازی ، معماری و انیمیشن سازی با قدرتمندترین موتورهای رندرگیری می باشد ؛ اما با بلندر ما محدودیت هایی در موتورهای رندرگیری و حوزه ی معماری و انیمیشن سازی نسبت به ۳ds maxداریم و خب قائدتا اگر کاربری شما تنها مدل سازی نباشد ، استفاده از ۳ds max پیشنهاد می شود.
و اگر کاربری شما تنها مدل سازی بوده و قصد داریم در سریع ترین زمان ممکن به نتیجه برسید می توانید از بلندر استفاده کنید.

Picture of مهدی اعتصامی

مهدی اعتصامی

سئوکار - برنامه نویس #c
نوآوری و ایده می تواند از ساده ترین بخش های روزمره ی شما پدید آید.

ادامه مطلب